【中文普通话】15小时maya开始你的3D建模之旅
发布日期:2023年2月
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 | 大小:8.98 GB | 时长:11小时33分钟
用Autodesk Maya为初学者打下坚实基础,开始你的3D建模之旅
你将学到什么
你将熟悉Maya界面,并学会在场景中导航,使用不同的快捷键和建模工具以及工作流程优化
使用简单的形状和其组件来构建你的想法,这将作为更复杂工作的基础
你将学习基本的拓扑学知识,以及如何应用工具来创建干净的3D模型拓扑
从任何参考图像创建硬表面模型,添加颜色并设置渲染场景
为游戏创建高多边形模型,并创建其低多边形版本
你将学会如何处理UV贴图,并学会创建它们,为模型准备贴图
要求
不需要有任何关于3D建模或Maya的先前经验
你需要安装Autodesk Maya才能跟随本课程
描述
与CGBLAST一起开始你的3D建模之旅,迈出进入电影和游戏行业的第一步!如果你对3D世界感兴趣,并且想学习如何自己创建3D模型,但不知道从何开始,这个面向初学者的3D建模课程将教你如何从零开始创建3D模型。无需任何先前知识。在这些课程中,你将学习如何使用Autodesk Maya软件,并建立专业的建模工作流程。我们的主要目标是通过不同的任务和项目介绍3D建模技术和实践,帮助你建立扎实的3D建模基础。课程结构如何?我们的3D建模课程分为9个大的部分,每个部分你应该能够在一周内完成。在课程开始时,我们专注于简单的物体创建,这将帮助你熟悉Maya软件及其工具集。随着每个部分的进行,我们将逐渐介绍一些新的理论方面,并通过逐步创建更复杂的对象、添加更多细节和真实感来实践这些理论。一旦你掌握了大部分建模工具和技术,并且在Maya场景中感到自如,我们将转向课程中最大的项目,创建一个充满复杂细节的3D模型。在构建这个模型的过程中,你还将学习游戏中的高多边形和低多边形建模技术。最后,你将在课程结束时掌握创建UV贴图和为模型准备贴图的知识和技能。
概述
第1部分:Maya和建模工具简介
讲座1:Maya界面和导航概述
讲座2:编辑多边形基元及其参数
讲座3:自定义界面和优化工作流程
讲座4:建模工具包和对象组件概述
讲座5:剑项目:创建手柄的基本形状。多切割工具
讲座6:剑项目:添加更多细节第1部分。挤出工具
讲座7:剑项目:添加更多细节第2部分
讲座8:剑项目:完成触摸。平滑边缘与锐利边缘
讲座9:剑项目:组织和清理场景
第2部分:根据参考物体进行建模
讲座10:斧头项目:刀片第1部分。导入参考
讲座11:斧头项目:刀片第2部分。镜像和软选择
讲座12:斧头项目:刀片第3部分。合并和桥接组件,组合对象
讲座13:斧头项目:手柄
讲座14:斧头项目:皮革绑带。变形器
讲座15:斧头项目:最后细节和上色
第3部分:拓扑学及其工具简介
讲座16:使用四边形绘制工具进行手动拓扑学概述
讲座17:拓扑化头部:创建第一环。对称性
讲座18:拓扑化头部:鼻子和嘴巴
讲座19:拓扑化头部:减少密度的技术
讲座20:拓扑化头部:耳朵。增加密度的技术
第4部分:硬表面3D建模
讲座21:末日后坦克项目:概念艺术分析和主要形状布局
讲座22:末日后坦克项目:车轮
讲座23:末日后坦克项目:更详细的主体
讲座24:末日后坦克项目:窗户和前灯
讲座25:末日后坦克项目:前格栅
讲座26:末日后坦克项目:履带
讲座27:末日后坦克项目:枪和排气管
第5部分:完成末日后坦克项目和渲染
讲座28:末日后坦克项目:最后细节
讲座29:末日后坦克项目:组织和清理场景
讲座30:舞台和摄像机
讲座31:材质简介
讲座32:场景渲染简介
第6部分:高多边形建模
讲座33:有轨电车机器人项目:分析参考和设置场景
讲座34:有轨电车机器人项目:布局主要形状
讲座35:有轨电车机器人项目:窗户和门
讲座36:有轨电车机器人项目:屋顶、侧板和保险杠
讲座37:有轨电车机器人项目:腿部
讲座38:有轨电车机器人项目:添加更多细节
讲座39:有轨电车机器人项目:手臂
讲座40:有轨电车机器人项目:屏幕和框架
讲座41:有轨电车机器人项目:受电弓
讲座42:有轨电车机器人项目:处理最小细节
讲座43:有轨电车机器人项目:快速细节处理
讲座44:有轨电车机器人项目:添加瑕疵
讲座45:有轨电车机器人项目:使用变形器建模细节
讲座46:有轨电车机器人项目:总结
第7部分:游戏低多边形建模
讲座47:有轨电车机器人项目:修复错误和清理场景
讲座48:有轨电车机器人项目:创建高多边形版本
讲座49:有轨电车机器人项目:处理低多边形版本
讲座50:有轨电车机器人项目:减少多边形数量
讲座51:总结低多边形和高多边形版本之间的区别
第8部分:UV和UV工具简介
讲座52:理解UV
讲座53:默认纹理贴图概述
讲座54:接缝和分辨率的重要性
讲座55:多边形清理
讲座56:编辑UV贴图。UV工具包概述
讲座57:切割和缝合UV贴图
第58讲:布置UV壳体
第59讲:创建和投影UV贴图
第60讲:展开UV贴图
第61讲:分布UV壳体
第9节:为纹理准备模型:实践中的UV映射
第62讲:最后准备和UV映射规划
第63讲:处理UV:前面板
第64讲:处理UV:保险杠和车顶
第65讲:处理UV:双杠
第66讲:处理UV:屏幕和侧板
第67讲:处理UV:腿部细节
第68讲:处理UV:快进臂、腿和其他细节
第69讲:UV布局
本课程适合任何想要学习如何使用Autodesk Maya软件并建立专业建模工作流程的人。本课程专为初学者设计,帮助他们从零开始创建3D模型,并为未来的工作打下坚实基础。本课程适合任何希望迈出在电影和游戏行业发展的第一步的人。
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