【中文普通话】3.5小时虚幻引擎5类蓝图Unreal Engine 5 Class: Blueprints
发布日期:2022年12月 MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz 语言:中文普通话 | 大小:1.88 GB | 时长:3小时20分钟
学习蓝图并创建自己的游戏
你将学到什么: 使用虚幻引擎和蓝图创建游戏 使用蓝图创建逻辑 开始进行独立游戏开发 学习事件、函数和蓝图通信
要求: Microsoft Windows 基本的虚幻引擎知识
描述: 欢迎!在我之前的课程取得成功之后,我正在使用虚幻引擎5录制这门新的蓝图课程。在这里,你将学习蓝图的基础知识。这是开始创建自己的游戏和项目,并开始理解虚幻引擎的第一步。—-什么是蓝图?蓝图是一种视觉系统,使用户无需直接接触编程语言。C++代码在引擎中以可视化的方式呈现。这样,你可以创建整个游戏和项目,而无需了解背后使用的编程语言。因此,本课程的目标不是为了向你展示无数的课程,让你只是复制。我将教你每个基础知识的原因,你可以将所学的应用于任何类型的项目中。正是这一点,大多数学生喜欢这门课程。还有疑问吗?可以免费访问一些课程。= = = 内容描述 = = = =在本课程中,我们将学习所有的蓝图基础知识,以便你可以开始创建自己的游戏。虚幻引擎允许你创建交互式项目和游戏,并使用全球大型AAA工作室和独立开发者使用的相同工具。如果你想在游戏开发领域开始你的职业生涯,并使用市场上最好的引擎之一,那么这门课程就是为你准备的。我们将学习变量、事件、函数、蓝图通信、材质、时间轴、向量、第一人称和第三人称角色、接口,然后利用所有这些知识发布我们的第一个Windows项目。本课程不是一个仅仅教你如何创建游戏的教程。我们的目标是在你开始制作第一个项目之前教给你基础知识。如果你已经有一些知识,你可以跳过最初的课程,直接进入实践课程。= = = 开始课程需要了解什么? = = = 你不需要有游戏方面的任何经验来学习本课程。但你需要对虚幻引擎有一些基本的了解,比如如何使用和导航编辑器。
概述 第1节:介绍
第1讲 什么是蓝图?
第2讲 创建你的第一个蓝图
第3讲 蓝图编辑器
第4讲 执行顺序
第5讲 注释
第6讲 组织蓝图
第7讲 节点类型
第8讲 关卡蓝图
第2节:变量
第9讲 什么是变量
第10讲 创建变量
第11讲 获取和设置
第12讲 布尔值
第13讲 整数和浮点数
第14讲 字符串
第15讲 向量
第16讲 旋转器
第17讲 变换
第18讲 公共和私有变量
第19讲 可编辑变量
第20讲 生成时暴露
第21讲 其他变量选项
第3节:流程控制
第22讲 流程控制
第23讲 开始播放
第24讲 构造脚本
第25讲 顺序和分支
第26讲 循环
第27讲 For循环
第28讲 For Each循环
第29讲 Do N
第30讲 Flip Flop
第31讲 门
第32讲 练习
第33讲 解答
想要学习蓝图的独立开发者,想要创建创意和交互解决方案的专业人
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