【中文普通话】12小时虚幻引擎5基础知识Unreal Engine 5 Essentials

发布日期:2022年12月 MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz 语言:中文普通话 | 大小:8.50 GB | 时长:11小时16分钟
由虚幻授权培训中心提供的结构化虚幻引擎课程
你将学到什么 在虚幻引擎5中的界面和导航 使用直接导入或使用datasmith插件与任何数据内容创建工具导入资产 静态网格资产和角色、材质、纹理、灯光、景观、环境角色 物理、碰撞、线性内容的序列器、使用Niagara创建粒子和特效,以及蓝图入门
要求 对任何3D建模软件有基本的了解
描述 虚幻引擎5是一个改变游戏规则的软件。这个软件是最强大的游戏引擎。它不仅用于游戏开发,还用于电影和电视中令人叹为观止的视觉效果、广播中的动态背景、建筑可视化中的交互式漫游、使用VR和AR进行销售和重型设备培训等等。通过学习本课程,你将加强对虚幻引擎知识的基础理解。我采用了逐步结构化的方法来策划这门课程。你将学习资产的概念,从你选择的任何数据内容创建工具导入资产,创建材质,添加灯光,设计带有水的景观,创建特效,理解物理和碰撞,创建线性输出和交互式输出。我在虚幻引擎中引入了蓝图,并提供了非常易于理解的示例。无论是设计师还是开发者,这门课程都是了解虚幻引擎整体功能的必修课程。利用这些知识,你可以深入研究你感兴趣的领域,如虚拟制作、广播、建筑、游戏开发等等。直接使用YouTube教程或类似的教程通常会让人望而却步。但是一旦你对虚幻引擎的概念和术语有了清晰的理解,你就可以在此基础上不断提升,并将其推向更高的水平。作为一名授权的虚幻引擎讲师,我在过去一年中以实践为基础教授了1000多名学生。
概述 第1节:介绍
讲座1:启动器介绍和虚幻引擎安装
第2节:界面、导航和显示
讲座2:界面
讲座3:导航
讲座4:显示
讲座5:变换
第3节:项目结构
讲座6:项目文件夹
讲座7:游戏框架
第4节:添加和组织内容
讲座8:导入资产
讲座9:直接链接
讲座10:Datasmith
讲座11:Quixel导入
讲座12:源代码控制
讲座13:迁移
讲座14:BSP和建模工具
讲座15:组织大纲
第5节:静态网格
讲座16:资产和角色
第6节:材质和纹理
讲座17:使用颜色创建材质和材质实例
讲座18:使用纹理创建材质和材质实例
讲座19:了解纹理编辑器
第7节:灯光
讲座20:室内灯光
讲座21:环境光照
讲座22:反射捕捉角色
讲座23:构建灯光
讲座24:后期处理体积
第8节:景观和植被
讲座25:景观和景观材质创建
讲座26:使用Landmass插件
讲座27:添加植被
讲座28:了解植被材质
第9节:粒子
讲座29:第一个粒子和粒子材质创建
讲座30:了解CPU发射器中的模块
讲座31:GPU精灵
讲座32:子纹理
讲座33:Niagara系统和发射器
第10节:物理
讲座34:模拟物理
讲座35:阻尼
讲座36:反弹
讲座37:碰撞
第11节:音频
讲座38:音频资产、提示、音量和混响选项
第12节:使用序列器创建线性内容
讲座39:序列器和电影视口
讲座40:电影摄像机角色
讲座41:关键帧动画角色属性
讲座42:序列器中的物理
第13节:蓝图入门
讲座43:关卡蓝图
讲座44:蓝图类
讲座45:AI控制对象游戏
第14节:小部件蓝图
讲座46:变量的创建
讲座47:游戏的蓝图创建
讲座48:第一个HUD创建
讲座49:控制器和游戏模式类
讲座50:带有HUD的关卡
第15节:打包
讲座51:Windows打包
无论背景如何,只要是虚幻引擎爱好者,都可以学习最佳的游戏引擎概念。
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