【中文普通话】33小时从Blender到引擎的完整游戏动画师流程
发布日期:2023年5月
创建者:Hamish Calthorpe
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫兹,2声道
类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:105讲(29小时55分钟)| 大小:29.1 GB
制作并将专业的游戏就绪角色绑定和一整套手工关键动画导入引擎。
您将学到什么
从Blender到虚幻引擎的完整游戏角色动画流程
如何为游戏内角色创建专业的完整游戏就绪动画集。
从头开始创建专业的游戏就绪动画绑定。
有关创建更好的步行循环和使用动画图层以构建引人注目的移动的提示和技巧。
如何在虚幻引擎 5 中设置动画图表、混合状态等
创建一个可以行走、奔跑、跳跃、横向移动等的游戏就绪角色!
学习正确设置角色绑定的方法,以及从Blender到虚幻引擎的正确导出和导入设置。
要求
无需经验。跟着课程逐步创建动画,或使用包含的动画文件,学习创建完整一套游戏就绪动画的理论以及如何在虚幻引擎 5 中设置它们的动画图表。课程所需的所有软件(Blender和虚幻引擎 5)都可以免费下载,而包含的角色模型和动画文件意味着课程所需的一切都已包含在内。如果您以前从未进行过动画制作,课程将逐步引导您完成每个步骤,以易于理解的方式进行分步骤。
描述
本课程旨在帮助学生或任何人从Blender到虚幻引擎学习完整的游戏动画师流程。您将学习如何创建一个专业的自定义动画绑定,并手工制作一整套空闲、过渡和移动动画,以及如何正确导出并将它们全部带入虚幻引擎。然后,您将学习如何设置动画图表和角色蓝图,并创建一个自定义角色控制器,使您可以行走、奔跑、蹲下、跳跃等。无需经验,跟随课程逐步学习,或使用包含的动画文件,课程会在易于理解的章节中逐步引导您完成每个步骤。
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