【中文普通话】5.4小时《编程和卡牌构建游戏实用课程》
发布于 2023年5月
由TheCodingCult(又名Henrique de Carvalho)创建
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2声道
流派:电子学习 | 语言:英语 | 时长:64讲(5小时38分钟)| 大小:2.3 GB
《编程和卡牌构建游戏实用课程》
您将学到什么
创建一个卡牌系统,包括绘制、洗牌等功能
创建用于显示卡牌和显示动作反馈(例如卡牌从牌组到手牌,从手牌到弃牌堆,被打出等)的用户界面和动画
为玩家创建输入系统,使其能够选择、拖动、跳过回合等
创建单位和简单的统计系统,以及与这些值的交互
为卡牌创建模块化效果系统,包括不同的目标机制、使用成本和要求
创建状态机以控制游戏的流程
创建修饰符系统来处理状态效果、神器等,以及这些如何改变统计数据
要求
您需要对编程逻辑有很好的理解
您需要对C#有很好的理解
您需要对面向对象编程(OOP)有很好的理解
您需要了解与课程“使用C#和Unity 3D制作基本游戏”相当的Unity环境知识
描述
本课程专为有志于学习如何创建类似于《屠杀之矛》和《魔法:聚光之刻》等卡牌构建游戏的游戏开发者而设计。学生将学习从头开始构建游戏所需的技术技能,包括编程、效果、卡牌目标和用户界面设计。从基础的卡牌系统开发,如拥有牌组、抽牌和洗牌,到拥有复杂的模块化目标和效果系统以用于敌方单位!因此,简要地说,本课程教授如何创建基本的卡牌系统功能;卡牌动画从手牌到牌组,洗牌等;玩家输入,如使用卡牌和跳过回合;针对敌人、自己单位或所有单位的目标;使用要求,如能量消耗;造成伤害、治疗或增益等效果系统。
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