【中文普通话】7.5小时CGCircuit – 高级破坏系列:闪电打击
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标题:CGCircuit – 高级破坏系列:闪电打击
信息:
欢迎来到高级破坏系列:闪电打击
• 创建地形
我们将从头开始在Houdini中创建整个场景,包括所有的特效、几何和合成。
我们将首先使用高度场工作流程创建地形。
我们将使用多种切割技术,仅在需要的地方获得破碎的碎片。
对于模拟,我们将创建一个自定义向量,用于驱动碎片的运动。
然后,我们将创建一些小的岩石碎片,将其添加到我们的模拟之上,以增加更多的变化和逼真感。
• 闪电特效和光线
对于闪电,我们将以多种方式创建几何体。我们将使用POP模拟、点复制技术和属性VOPs的组合,以完全控制闪电。
从我们的破碎碎片中,我们将创建一些体积光线,添加到闪电之上。
• 碎片烟雾和污垢
最后,我们将使用破碎的几何体创建烟雾碎片和另一层粒子,它们实际上充当污垢。
• 渲染和合成
在渲染部分,我将介绍如何为每个层设置不同的渲染,还包含AOV,以完全控制我们的每个元素。
在Nuke部分,我们将把所有东西结合在一起,完成最终的外观。这部分将相对简单,偶尔会有一些技巧和窍门,以及我每天使用的一些喜爱节点。
使用的工具:Houdini,Houdini 19,NUKE
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