【中文普通话】22.5小时Rebelway – Houdini特效入门课程,第1至第5周
Rebelway – Houdini特效入门课程,第1至第5周
信息: 第1周 | HOUDINI
• Houdini 18入门介绍。 • 工作流程和工具。 • Wedging和迭代。 • 硬件和软件。 • 构建特效工作流程。
在学习本课程之前,学生应具备对Houdini的基本理解。因此,我们建议以下课程作为先修课程:
• Houdini基础知识
如果您不确定是否适合参加本课程,请通过info@rebelway.net与我们联系。
用户应具备关于程序化和Houdini界面的入门知识。您应该了解Maya、3DS Max和Houdini之间的区别。您应该对VEX和PointVOPs有入门知识。
第2周 | POPS全面解析
• POPS入门介绍 • 设计特效的入门介绍 • 时间控制和图层控制 • 创建一个使用路径查找来生成各种粒子流的简单程序化系统 • 使用POPS创建各种特效元素 • 粒子缓存和优化 • 新内容:特效能量设计和外观原型制作 • 新内容:模拟设置 • 新内容:引导粒子和创建智能路径和碰撞体 • 新内容:冲击波设计、方法和执行
Rebelway H-18特效入门第3周
第3周 | 体积特效
• Houdini体积和vdb操作入门介绍。 • Dops和烟雾求解器入门介绍 • 创建各种烟雾元素,以增强第2周创建的所有粒子特效 • 体积缓存和优化 • 新内容:创建魔法爆炸效果 • 新内容:为冲击波添加更多特效层 • 新内容:使用烟雾模拟增强粒子模拟
Rebelway H-18特效入门第4周
第4周 | 渲染
• Mantra入门介绍 • Mantra中的着色入门介绍 • 对之前创建的所有粒子特效进行着色 • 渲染环境并设置渲染粒子特效所需的所有通道 • Houdini中的Cops入门介绍 • 新内容:建筑、街道和环境渲染 • 新内容:初始粒子渲染 • 新内容:合成入门介绍
第5周 | RBD
• Bullets和约束入门介绍 • 使用voronoi和boolean进行碎裂 • 什么是凸面分解 • 边缘位移和高分辨率内部 • 创建约束 • 模拟RBD • 缓存RBD和优化 • 设置使用低分辨率/高分辨率几何体进行模拟和渲染的工作流程 • 新内容:Houdini 16/17和18以及如何过渡 • 新内容:何时使用SOP级求解器和DOP级求解器 • 新内容:建立建筑物破坏场景 • 新内容:建筑物破坏场景设置和调整
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