【中文普通话】9小时学习在Houdini中使用粒子创建与角色互动的能量特效
MP4 | 视频:h264,yuv420p,1280×720 | 音频:aac,44100 Hz | 时长:8小时54分钟 | 6.43 GB 类型:在线学习 | 语言:中文普通话
在这门在线课程中,观众将学习在Houdini中使用粒子创建与角色互动的能量特效。
课程将从准备角色网格以进行粒子交互开始。然后,我们将创建主要的爆炸源,使用所有必要的属性来生成漂亮的能量爆炸效果。之后,我们将使用FLIP添加径向爆炸波。最终效果的第三层将是另一个POP模拟,其中能量爆炸将包围角色。最后,我们将通过混合渲染技术将所有内容结合在一起,但重点放在超快的Redshift上。 在学习的过程中,我们将探索一些全新的Houdini 19.0令人惊叹的更新,同时学习许多工作效率和获得惊人结果的技巧和诀窍。 本课程专为初级至中级用户设计,因此我希望您已经熟悉Houdini的基本知识。课程中的主题和任务的复杂性将从相对简单开始,但随着课程的进行会逐渐变得更加复杂。 观看完本课程后,人们可以在使用一些高级技术在Houdini中创建复杂的粒子特效时感到自信,并使用Redshift和Solaris中的Karma渲染这些特效。
主要收获
- 优化用于粒子模拟的动画几何缓存
- 使用POP模拟粒子特效
- 使用FLIP模拟粒子特效
- 在Houdini 19.0中进行Wedge
- 控制粒子的运动和行为
- 为粒子对流创建自定义速度场
- 结合多个“简单”特效以构建更复杂和有趣的结果
- 使用粒子创建自定义“电弧”/闪电
- 使用Houdini 19.0模拟火花
- 使用Redshift进行渲染
- 为能量特效着色粒子
- 使用粒子进行照明
- 使用Solaris中的Karma进行照明和渲染
- 将特效拆分为多个渲染通道,以在合成中完全控制
课程结构 第1章 我们将首先快速概述用于课程宣传视频的起始场景。接下来,我们将确保准备好一个机器人网格,以便与粒子进行正确交互。最后,我们将使用POP网络、POP力、对流体积等创建我们的主要能量爆炸。
第2章 我们将介绍使用FLIP结合一些POP元素创建径向爆炸波的过程,这些元素将允许我们根据需要控制和塑造效果。
第3章 我们将处理第三个特效层,其中一部分能量效果将包围角色。我们将使用一些高级粒子对流和自定义力来控制粒子的行为。
第4章 我们将为最终效果开发另外两个层次:电弧和火花。我们将使用POP和自定义系统来配对点并创建穿过角色身体的电弧。这些电弧偶尔会产生我们基于Houdini 19.0的快速设置和一些自定义的火花。
第5章 通过在Redshift中渲染所有不同的特效层,我们将完成能量爆炸的外观。
第6章(缺失) 我们将探索在Solaris中使用Karma进行着色、照明和渲染。
注意:第6章(缺失) 我们将探索在Solaris中使用Karma进行着色、照明和渲染。
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