【中文普通话】8小时Flame for Nuke艺术家
12节课程项目文件包括MP4
标题:FXPHD – FLM213 Flame for Nuke艺术家
信息: 这门由Sam Edwards教授的12节课程旨在帮助Nuke合成师快速掌握Flame。许多课程将涵盖在之前的fxphd Nuke课程中创建的镜头,以便学生可以参考之前的课程进行比较。该课程对比了Nuke和Flame的工作流程,并讨论了合成的基本原理以及Flame如何处理它们。您将看到与Nuke中相当的工具,但特别关注Flame中独特的工具。
该课程涵盖了三个镜头。第一个是一个简单的平面绘画镜头,涵盖了2D跟踪、描边和键控。第二个是一个更高级的平面绘画镜头,涵盖了整个3D环境的创建。镜头任务包括从Nuke文件中提取3D跟踪相机,构建几何体,应用纹理,并从全景照片中创建平面绘画背景。还讨论了照明和渲染通道。
第三个镜头使用CG渲染,首先介绍将多通道EXR导入Flame。这包括将球形贴图投影到3D几何体上,为CG创建动画纹理。每个镜头展示了创建最佳抠像和抑制绿幕镜头的略有不同的技术。
Edwards于1992年开始使用Flame,当时他在纽约市接收了第二台Discreet Logic系统。在那里,他在电视广告、音乐视频和电影中工作了八年。2000年,Edwards搬到了西海岸,在Digital Domain找到了一份工作,被分配到Nuke开发团队担任测试合成师,并帮助编写内部文档。他在ILM和其他顶级工作室的许多大型视觉效果电影中使用Nuke和Flame进行合成。如今,Sam是一位视觉效果监制,偶尔在电视节目、电影中担任合成师,并在fxphd教学。
为了跟上课程,会员可以安装Flame的30天试用版本(适用于OSX),可从Autodesk网站免费获取。 课程大纲
第1课 适用于Nuke用户的基本Flame使用。介绍Flame布局,显示控件的位置。解释批处理和BFX之间的区别,以及涵盖I/O和一些色彩科学知识。 第2课 课程从NUK309中的两个女孩在商店的基本平面绘画镜头开始。课程涵盖了颜色管理节点预设,首次进入Action,2D跟踪,上下文与查看器节点的区别,Defocus,关键帧,Regrain,查看器控件和比较缓冲区。 第3课 完成平面绘画镜头。课程涵盖了更高级的主键控件,将抠像与抑制分离,并组合不同版本的抑制。还使用3D键控器创建了一个核心抠像,并通过在前景上制作光环和删除跟踪标记来结束。 第4课 本课程包括对迭代的回顾,然后开始了NUK309中的高级3D平面绘画镜头。课程主题包括收集Nuke资产,如何将相机和定位器导入Flame/Action,并在Action中设置一个背景圆柱体。 第5课 继续进行高级3D平面绘画镜头。任务包括布置栏杆和地面,并引入纹理。还涵盖了Action输出和使用Action输出通道进行合成。 第6课 继续进行高级3D平面绘画镜头。本课程介绍了照明和着色、阴影和光泽以及Action中的环境遮蔽。还涵盖了3D模糊、Defocus,并介绍了使用BFX作为预渲染的方法。 第7课 继续进行高级3D平面绘画镜头。利用跟踪相机在Action中创建描边,并查看移动相机镜头的2D跟踪。 第8课 继续进行高级3D平面绘画镜头。本课程涵盖了Action G-Mask和创建背景反射。我们了解到10位渲染的夹值范围,并如何将渲染节点设置为16位。还使用3D键控器创建了一个核心抠像,并使用Paint节点进行标记删除。 第9课 完成高级3D平面绘画镜头。如何通过与之前版本进行交互比较来修复合成。如何组合各个版本的关键帧。了解关键帧在不同色彩空间中的工作原理,调整描边,创建光环,并添加焦点拉近效果。 第10课 开始CG合成镜头。对片段进行色彩管理。在Action中添加CG几何体,并将球形全景投影到几何体上,使用Map Convert获取投影所需的纹理,并进行精确的颜色匹配。 第11课 CG合成镜头。了解镜头组织和使用Compass的批处理树,添加点和带有隐藏输入的Mux节点。还包括导入多通道EXR文件,了解Flame Comp节点如何处理乘法,使用深度探索3D模糊,并链接节点。 第12课 CG合成镜头。最后看一下镜头的绿幕合成。还包括查看其他键控器,使用单色节点创建抠像,以及Pixel Spread节点的使用。
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