【中文普通话】2.5小时在Cinema 4D中进行高端Realflow流体模拟

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标题:cmiVFX – 在Cinema 4D中进行高端Realflow流体模拟
信息: 在第一章中,我们将介绍场景树以及如何设置Realflow场景。这包括如何获得一个Mesher,不同类型的发射器,不同类型的守护程序:圆形发射器,Mesher和重力守护程序。在第二章中,我们将进入更具体的工作流程,以及如何创建一个Crown Splash(冠状飞溅)。我们将制作一个水滴,它将落在水面上。我们将首先使用一个圆形来设置适合Crown Splash的场景,并调整Crown Splash守护程序,编辑其形状和时间,使其看起来非常好。在第三章中,我们将介绍图像发射器。我们将首先使用一些程序化着色器,如棋盘格或太阳花,或不同类型的噪声来生成一个alpha通道,以显示我们的流体将出现的位置。我们还将学习使用样条着色器进行字母排列的巧妙技巧。在第四章中,我们将研究样条曲线以及如何使用它们来生成流体。既可以作为滴水 – 例如从绳子或衣物线上滴下来 – 也可以作为空中的水路径,例如在汽水广告和肉汁广告中看到的那样。在第五章中,我们将介绍顶点映射。Mesher具有一个通道管理器,根据X、Y和Z位置创建不同的顶点映射。它还可以设置为根据网格速度创建灰度值。这可以与着色器和顶点映射着色器结合使用,创建复杂而独特的材质效果。最后,我们将介绍如何设置材质。Realflow中的大多数其他技巧都是为了弄清楚如何使粒子和网格以您想要的方式模拟,我将向您展示一些我个人创建次表面材质的技巧,一些焦散效果,一些光线追踪以及如何使用运动模糊充分利用您的模拟。
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