【中文普通话】6小时学习在Unity可视化脚本中的游戏人工智能

时长5小时44分钟 | 大小:3 GB

通过使用可视化脚本工具构建人工智能算法,无需编码即可将游戏带入生活。

你将学到什么:
从Bolt的原始YouTuber学习可视化脚本
成为Unity中时间和旋转的专家
使用机器人、幽灵和可爱的鸭子创建3D世界
制作城市和动作游戏原型:沙盒永远支持你的学习和梦想游戏
敌人和朋友的游戏人工智能
架构和性能的最佳实践

要求:
不需要先前的Unity经验,但花几个小时摸索会有所帮助!
不需要编程经验

描述:
准备好了吗:编程人工智能即将变得简单!自从在Unity的学习网站上制作了Bolt的官方教程以来,创建这门课程一直是我的梦想。在与Holistic3D的合作下,我将Penny的经典C#教程系列《初学者指南:人工智能》改编成了… Unity可视化脚本!在这门课程中,你将获得最佳的两个世界:从AI和计算机科学方面的知名专家那里学习内容……由一位创意艺术家和设计师重新配置、重新设计和改编,他帮助成千上万的人从早期到现在学习可视化脚本……那就是我!通过实践为基础的方法,您将跟随每个步骤的展示,以在Unity 2021.3.9中重新创建本课程的应用程序。以下是我们将一起制作的列表:对于完全的初学者,我们从日夜循环开始,为您的游戏世界带来日落和日出。我们将使用自定义事件使萤火虫出现,并在夜晚打开路灯。想要更高级的东西吗?我们将制作一个游戏内时钟,并将其与太阳同步。使用Cinemachine和Unity的Nav Mesh系统设置点击移动玩家控制器。通过鸭子和老鼠的形式,给野生动物带来生命,它们会对周围的世界做出反应。用人群填充城市,他们四处闲逛,避开汽车,并逃离幽灵。通过激光枪炮塔掌握旋转和定时。我们将使用预测瞄准为玩家制造具有挑战性的敌人。通过改进的巡逻、追逐和攻击策略来完善敌人的人工智能。额外内容!根据您的要求和问题,最后进行补充。通过本课程,您将拥有:对UVS和Unity的API的全面了解-这是实现您想象的基础。游戏内时间系统-从一开始就使您的游戏世界充满活力。熟悉3D游戏数学-您将在Unity中移动和旋转对象时感到自如和自信。学习Unity的Nav Mesh系统-将栩栩如生的角色和生物添加到您的游戏世界中。状态机作为游戏开发工具集的重要组成部分-创建对环境和玩家行为做出反应的人工智能。两个沙盒项目,一个城市和科幻动作原型-准备好图形库,随时将图形放入任何游戏中。加入友好活跃的UVS和Holistic3D社区-分享您的进展,解决困惑,并与其他像您一样的UVS创作者联系起来。我们非常兴奋地与您分享这门课程,迫不及待地想看到您如何运用它,- Jim @HomeMech

适合人群:
艺术家、设计师、讲故事者和通才,希望将自己的技艺提升到更高的水平
希望学习C#并希望能够理解的人
希望在学校项目中使用Unity的学生
艺术家、设计师和开发人员的综合团队中的专业人士
没有太多时间的业余爱好者:教程易于上手,可以随时回顾

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