【中文普通话】30小时从Blender到引擎的完整游戏动画师流程

发布日期:2023年5月
创建者:Hamish Calthorpe
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2声道
类型:电子学习 | 语言:中文普通话 | 时长:105个讲座(29小时55分钟)| 大小:29.1 GB

制作并将专业的游戏角色绑定和一整套手工键入的动画移植到引擎中。

你将学到什么:
从Blender到Unreal的完整游戏角色动画流程
如何为游戏角色创建专业的完整游戏就绪动画集。
从头开始创建一个专业的游戏就绪动画绑定。
关于创建更好的行走循环和使用动画层来构建引人注目的动作的技巧和窍门。
如何在Unreal Engine 5中设置动画图形、混合状态等等。
创建一个可以行走、奔跑、跳跃、横移等的游戏就绪角色!
学习正确设置角色绑定以及从Blender到Unreal引擎的正确导出和导入设置的方法。

要求:
无需经验。可以跟着课程从头开始创建动画,或使用包含的动画文件,并学习创建一整套游戏就绪动画和如何在Unreal Engine 5中设置它们的理论。课程所需的所有软件(Blender和Unreal Engine 5)都可以免费下载,包含的角色模型和动画文件意味着课程所需的一切都已包含在内。如果你以前没有做过动画,课程将引导你逐步进行,以易于理解的部分进行分解。

描述:
本课程旨在帮助学生或任何人学习从Blender到Unreal的完整游戏动画师流程。你将学习如何创建一个专业的自定义动画绑定,并通过手工键入一整套静止、过渡和移动动画,以及如何正确导出并将它们全部带入Unreal引擎。然后,你将学习如何设置动画图形和角色蓝图,并创建一个自定义角色控制器,使你能够行走、奔跑、蹲下、跳跃等。无需经验,整个过程都将在易于理解的步骤中进行,每个步骤都建立在上一个步骤的基础上,提供了许多技巧和窍门,使你的动画能够正确地作为一个完整的集合在现代AAA游戏中使用。不需要编码知识,因为一切都将在Unreal的蓝图系统中使用节点创建,只需跟着逐步构建角色控制器,到课程结束时,你将拥有一个完全可玩的角色,可以在游戏世界中移动,同时也满足并了解到你从头开始创建了整个过程。那么,让我们开始吧!

适合人群:
对学习如何创建专业的游戏就绪角色动画以及如何将其实现到游戏引擎中感兴趣的初学者游戏开发者。
希望更好地了解游戏动画师所需的完整流程的学生。

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