【中文普通话】35.5小时在Blender 3.0中创建霸王龙
类型:电子学习 | MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,48.0 KHz
语言:英语 | 大小:33.4 GB | 时长:129讲 • 35小时27分钟
在Blender 3.0中创建霸王龙。完整指南:创建史前恐龙 – 建模、雕刻、UV、纹理、姿势和合成。
你将学到什么:
从头到尾创建一个恐龙
了解良好拓扑的重要性
使用低到高多边形模型设置进行工作
利用和正确设置建模参考指南的蓝图
使用手动画笔工作和Alpha画笔将肌肉和鳞片雕刻到恐龙上
使用多分辨率和笼子烘焙纹理贴图
管理着色器节点设置
为你的作品集渲染出最终图像
要求:
了解如何在Blender中导航和使用其用户界面
在完成本课程时,具备建模的先前经验将有所帮助
Mac或PC能够运行Blender 3.0+版本
描述:
在本课程中,你将能够从零开始创建一个恐龙。本课程面向一个名为Blender的开源程序!
在本课程中,我会尽我最大的努力使用实时镜头和解释来解释每个过程。你可以在视频中看到我所做的每一个点击和更改。
工作流程:
* 创建一个低到高多边形的霸王龙
* 使用多分辨率修改器进行雕刻
* UV展开
* 将信息烘焙到纹理贴图上
* 姿势
* 创建一个场景
* 后期编辑
你可以在内部期待什么:
本课程旨在为你的作品集创建一个最终渲染。
在霸王龙的建模阶段,我们将从设计一个低多边形的霸王龙开始。
这个过程将涉及到使用多分辨率修改器,在课程的雕刻阶段启用它。从那时起,我们将通过纹理贴图将高多边形信息烘焙到低多边形的恐龙上。
我们将使用几种不同的技术来烘焙我们的纹理贴图;其中一种非常有用的技术叫做笼子。
接下来的阶段将包括创建一个骨架,处理骨骼和逆向运动学,以便我们可以对恐龙进行姿势设置。
然后,我们用更多的环境细节创建我们的场景。
最后,我们进行渲染,并完成一些合成!
学习如何:
* 插入蓝图参考
* 根据蓝图参考创建模型
* 将几个几何体部分合并为一个对象
* 利用Blender中的不同工具和插件
* 使用Alpha画笔在你的霸王龙上创建鳞片
* 创建自己的Alpha纹理
* 对模型进行UV展开
* 为你的霸王龙创建两种不同的基础颜色。
* 创建几种不同的纹理贴图,让你的霸王龙栩栩如生!
* 为最终渲染添加植物、树木和灯光,完成场景。
* 最后,对你的霸王龙进行合成,应用最终效果!
… 课程中还有更多内容!
本课程使用Blender 3.0+进行设计和创建。
适合人群:
对史前恐龙的工作流程创作感兴趣的Blender用户。
希望在处理模型时学习新方法的Blender用户
寻找深入和广泛培训课程的学生
希望挑战自己的艺术家
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