【中文普通话】13.5小时Blender 3D中创建自己的游戏角色
视频:.MP4,AVC,1280×720,15帧/秒|音频:中文普通话,AAC,48 KHz,2声道|持续时间:13小时31分钟|3.1 GB
讲师:达林·莱尔
使用Blender进行3D建模、贴图、绑定和动画化你自己的游戏角色
学习内容
在Blender中建模和雕刻游戏角色
使用Blender的拓扑重建工具
创建UV贴图和烘焙纹理贴图
使用Blender的纹理绘制工具
使用Blender的Rigify插件对角色进行绑定
为游戏角色创建动画循环
将Blender角色导入Unity
在Unity中设置角色控制器以移动你的角色
关于
学习如何在Blender 3D中创建自己的游戏角色!学习如何在Blender 3D中建模、贴图、绑定和动画化角色。了解如何将角色导入Unity并设置角色控制器以移动角色。
Blender提供了一种优秀的低成本方式来学习3D建模、贴图和渲染的基础知识。然后,我们将使用Blender的拓扑重建工具、涂鸦笔和BSurfaces工具来创建高分辨率雕刻的低分辨率版本。我们将从高分辨率雕刻到低多边形网格在Blender中烘焙法线和环境遮挡贴图。然后,我们将把这些纹理贴图导入Unity并在游戏中测试它们在角色上的效果。我们将研究在Blender中对角色进行UV贴图的一些独特问题。我们将使用Blender中的UV贴图工具创建一个有组织的UV贴图,可以导出到像Photoshop或GIMP这样的外部绘图程序进行贴图。我们还将研究Blender中的纹理绘制工具以及如何使用它们为角色创建纹理贴图。然后,我们将使用Blender的Rigify插件为游戏角色创建一个基本的绑定。你将学习如何准备角色进行绑定并生成基本绑定。然后,我们将生成绑定的控制对象,并介绍各种控制器及其在动画过程中的使用方法。然后,我们将使用顶点组在Blender中调整角色的权重,并将角色的战锤和盾牌与绑定关联起来。接下来,你将学习在Blender中为游戏角色创建动画循环的基础知识。我们将使用Blender的图形编辑器和动画编辑器来为空闲和奔跑动画创建动画,并创建一个跳跃姿势。最后,我们将把所有内容带入Unity,并编写一些代码来使我们的角色在测试关卡中奔跑和跳跃。本课程的所有代码和支持文件都可以在github.com/PacktPublishing/Create-Game-Characters-with-Blender上找到。
特点
你应该能够轻松地浏览Blender界面,并具有一些使用Blender建模工具的经验。
在课程的贴图部分,使用数位绘画板进行数字绘画。讲师使用的是Wacom Intuos数位绘画板。
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