【中文普通话】18.2小时在Blender和Marmoset中创建军事游戏资产

MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2通道
类型:在线学习 | 语言:中文普通话 | 时长:66讲座(18小时11分钟)| 大小:17.4 GB

学习专业道具艺术家在创建游戏道具时的工作方式。

你将学到什么:
使用Blender3d、Substance Painter和Marmoset创建游戏就绪资产
在Blender3D中使用高低多边形建模技术
在Substance Painter中使用高质量纹理技术
在Marmoset Toolbag 4中使用光线追踪进行渲染

要求:
在学习本课程之前,你需要对Blender3d、Substance Painter和Marmoset Toolbag有基本的了解。

描述:
在Blender和Marmoset中创建军事游戏资产

学习专业道具艺术家在创建游戏道具时的工作方式。你将学习高多边形建模、低多边形建模、UV展开、布料模拟、纹理烘焙、纹理制作、渲染等技术,以及更多!

使用Blender和Marmoset Toolbag进行建模、UV映射和布料模拟,使用Substance Painter和一点点Photoshop进行纹理制作,最后在Marmoset Toolbag 4中进行渲染。

你将学习从头开始创建图像和预告片中显示的资产所需的一切,接下来还将有一个额外的章节,展示在虚幻引擎4中创建场景的时间推移(请注意,这个场景不包含在源文件中)。

18小时实时教学

所有内容都以实时方式展示,共有超过18小时的内容。你可以跟随每一个步骤,从Blender中的第一个模型到Painter中的纹理制作,再到Marmoset中的渲染。教程中只有一个非常小的有解说的时间推移,涉及一个非常耗时和重复的功能。但你不必担心任何事情,一切都将被详细解释!

技能水平

这个游戏艺术教程非常适合对Blender、Substance Painter和Marmoset Toolbag 3/4工具有一定了解的学生。教程中的所有内容都将被详细解释。然而,如果你以前从未接触过Blender或Substance Painter,我们建议你先观看这些程序的入门教程(你可以在YouTube上免费找到许多这样的教程,或者在这个网站上付费观看)。

使用的工具

Blender 2.8+

Marmoset Toolbag 4

Substance Painter

Photoshop

你的讲师

Emiel Sleegers是一位资深环境艺术家,目前在AAA游戏行业工作。他曾在育碧公司的《全境封锁2》+DLC和Playground Games的《极限竞速:地平线3》上担任环境艺术家和材质艺术家。

章节列表

共有65个视频,分为易于消化的20分钟章节

01-06 – 创建我们的托盘 – Blender

07-15 – 创建我们的第一个板条箱 – Blender

16-24 – 创建我们的第二个板条箱 – Blender

25-29 – UV展开我们的板条箱 – Blender

30-31 – 创建我们的纸箱 – Blender

32-34 – 烘焙我们的资产 – Marmoset Toolbag 4

35-39 – 给我们的托盘上色 – Substance Painter

40-47 – 给我们的板条箱上色 – Substance Painter

48-52 – 给我们的纸箱上色 – Substance Painter

53 – 组装我们的堆叠物 – Blender

54-56 – 创建我们的塑料 – Blender

57-61 – 创建我们的带子 – Blender

62-64 – 最后的润色 – Blender + Painter + Marmoset

65 – 附加章节 – 虚幻引擎4

适合人群:
半初学者到中级3D艺术家

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