【中文普通话】14小时在Blender 3.4及以上版本中的着色器魔法
时长14小时18分钟,项目文件包括MP4格式。
在Blender 341及以上版本中的着色器魔法
信息:
游戏中最常用的着色器技术和一些Blender特定的内容。
如何使用Blender的着色器节点进行工作
如何从头开始创建程序化形状在Blender中
在创建着色器时,矢量数学是如何工作的。
你是不是觉得当你看到一个庞大的节点树时,节点看起来很可怕…或者你只是好奇游戏中的水是如何在河流中流动并完美地沿着流动?
无论原因如何,你将在这里学习如何连接这些节点!
我将介绍如何创建形状,矢量数学的工作原理(如叉积和点积、面向前方、对齐等),以及游戏中常用的技术,如顶点绘制、流动图、视差贴图、使用纹理图集/精灵表、Sobel(对纹理的边缘检测)、trimsheet等等。
我还将涵盖更多“Blender特定”的内容,如如何找到模型的边缘,如何创建划痕和污垢,使用径向渐变创建程序化图案等等。
你可能会想为什么选择Blender而不是Unreal Engine或Unity?
嗯,为什么不呢?课程中教授的大部分内容也可以在游戏引擎中使用,只需要进行一些小的调整。然而,由于在Blender中我们没有所有的花哨和额外的东西…作为学生,你被迫学习基础知识而没有作弊的机会;)。我从自己的经验中知道,如果你真的想知道所有事情是如何组合在一起的,这是一条很好的学习路径。
作为你的老师,我在Blender方面拥有超过10年的经验,我在世界上排名最高的3D学校之一“游戏装配”接受过技术艺术家的教育,并且目前在瑞典的一个游戏工作室担任技术艺术家,为游戏“午夜猎鬼”工作。
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