【中文普通话】30小时终极武器大师班
MP4 | 视频:h264,yuv420p,1920×1080 | 音频:aac,44100 Hz | 时长:29小时49分钟 | 24 GB
类型:在线学习 | … 语言:中文普通话
在我们的终极武器大师班中,踏上成为专业游戏艺术家的旅程!学习使用行业标准技术制作专业的AAA级武器。将你的游戏艺术推向新的高度,为你的作品集制作出杀手级道具。
学习AAA游戏艺术的秘密
学习专业AAA级道具艺术家在创建高端游戏武器时的工作方式。使用3ds Max创建复杂的硬表面形状,使用Zbrush将物体转换为高多边形,制作优化的UV,了解Substance Painter中的纹理烘焙和纹理创建,并使用Marmoset Toolbag 4制作令人惊叹的高质量渲染。
你的导师
Emiel Sleegers是一位资深环境艺术家,在AAA游戏行业拥有多年的经验。他曾在育碧的《全境封锁2》和Playground Games的《极限竞速:地平线3》等游戏中担任环境艺术家和材质艺术家。
技能水平
这门大师班适合高级中级到高级的3D艺术家,他们已经具备了3D建模、纹理和渲染的经验。
先决条件
你需要知道如何使用3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag、Photoshop和Substance Painter。
使用的工具
3ds Max 2019
Zbrush 2021
Marmoset Toolbag 4
Substance Painter 2021.1.1
Photoshop
课程设置
我们将这门大师班分为8周,为你提供一个良好的结构来跟随。你完全可以按照自己的节奏进行学习,选择适合自己的速度。请注意,这不是一门实时课程,没有提供反馈。
第1周 – 参考和低多边形模型
我们将分析参考资料,然后构建低多边形模型的大部分。学习多种建模技术,如盒子建模、使用样条线和修改器。
第2周 – 低多边形模型细化
我们将继续完善步枪的低多边形模型。我们将关注步枪零件的比例和位置。
第3周 – 高多边形模型
将低多边形模型转换为高多边形3D模型。学习使用3ds Max和ZBrush的有用硬表面技术,将低多边形模型转换为高多边形模型。
第4周 – 手柄和其他零件
完成所有步枪的建模,包括高多边形和低多边形模型。学习一些新技术,如平面建模,用于特别复杂的零件。
第5周 – 烘焙和UV
我们开始进行UV映射和烘焙。学习如何进行UV展开、处理纹理密度、优化打包技巧以及如何准备模型进行烘焙。最后,我们将在Marmoset Toolbag 4中进行模型烘焙。
第6周 – 纹理
学习使用Substance Painter进行纹理绘制的多种技术,如设置基础材质、使用智能遮罩、投影绘制、添加污垢等等。
第7周 – 场景设置和完善
我们将在Marmoset Toolbag 4中设置最终渲染场景,并对纹理进行一般性的完善。学习如何通过强大的展示技巧使步枪脱颖而出。
第8周 – 制作附件(额外内容)
学习如何将我们在大师班中学到的所有技术应用于创建单独的枪支附件,如瞄准镜、手柄和激光瞄准器。
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