【中文普通话】12.5小时Substance Painter & Maya:低多边形角色制作
时长:12小时48分钟 | MP4
标题:Skillshare – Substance Painter & Maya:低多边形角色制作
信息:
注意:本课程是“Zbrush 2021入门班”的续集,但也可以单独学习。
大家好,你们是否正在寻找一个完全解释了重拓扑和贴图过程的课程?
你想为你的Zbrush角色和雕塑做好生产准备吗?
如果是这样,那么欢迎来到“Substance Painter & Maya:低多边形角色制作”。
讲师:我的名字是Abraham Leal,我是一名3D艺术家和制片人,在行业中有10年的经验。目前,我领导着自己的工作室Critical Hit,我们为娱乐行业设计和制作项目。
为什么你应该加入:在本课程结束时,你将能够将你的高多边形角色转化为适用于游戏的角色。
在这个课程中,你将学到:
重拓扑工具
重拓扑原则
UV展开
基本贴图
着色
灯光和渲染设置
后期制作
我将从教授重拓扑的基础知识开始,涵盖多个练习和工具。然后,我们将深入学习Maya提供的各种重拓扑和UV展开流程。之后,我们将在Substance Painter中烘焙纹理贴图,并使用PBR工作流程完全贴图我们的角色。最后,我们将把所有内容带回来制作我们的最终渲染图像。
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