【中文普通话】8.2小时maya从零开始建模一把古董枪
讲师:Milad Kambari
21个课程 | 时长:8小时17分钟
视频:MP4 1920×1080 48 KHz | 英语
级别:初学者 | 大小:3.5 GB
包括内容:
– 21个全高清视频文件
– 时长为8小时17分钟的视频,以MP4格式提供,包含完整的英文解说
项目文件包括:
– 必要的参考图像
– VRay和Corona文件
概述:
在本教程中,您将学习如何从零开始建模一把古董枪,从标准多边形和硬表面建模技术开始,到纹理和最终呈现的照明设置/技巧。请注意,尽管本课程主要关注3ds Max,但可以轻松将相同原则应用于其他数字创作工具,如Maya。
适合人群:
本课程适合初级用户,他们希望跳跃并体验一个更复杂的项目,并了解高多边形资产的完整制作过程。
课程要求:
对3ds Max界面和快捷键或其他首选DCC工具有基本了解
对展开/展开3D界面和快捷键有基本了解
对Substance Painter和纹理有基本了解
所需技能水平:中级
内容列表:
1-建模
在这个阶段,您将了解处理包含不同组件的模型的最佳方法,如何有效地使用参考图像来构建基础网格并获得模型的整体形状。
在建模的后期阶段,您将学习一些技巧,成功地向模型添加更细节,并修复许多拓扑问题。这是一个非常有效的练习,可以培养硬表面建模的良好习惯,因为您会反复看到在此过程中常见的问题,并听到您必须使用哪些解决方案来修复它们。
2-展开
在这部分中,您将了解如何将不同的组件正确导入到Unfold 3d中,并如何将其完全展开后重新导入到3ds Max中。有时,利用建模过程的关键是建立一个稳定的工作流程,您将学习如何利用3ds Max的工具来管理组件的不同版本。
最后,在这部分中,您还将学习如何正确准备模型,以成功地过渡到Substance Painter进行纹理处理。
3-纹理
在第三部分中,您将学习如何完全为模型添加纹理,创建新的自定义材质,使用和混合库中的材质,正确处理通道,使用Alpha纹理添加更细致的雕刻,并获得逼真的结果。
4-渲染
最后,在这部分中,您将了解一个插件,它可以显著提高从Substance Painter导入和同步材质到3ds Max的过程;并详细介绍用于实现良好逼真渲染的照明设置。
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