【中文普通话】37小时houdini火焰模拟粒子特效教程 – Karma XPU
发布日期:8/2022 MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz 语言:英语 | 大小:17.46 GB | 时长:37小时58分钟
过程生成 – 火焰模拟 – Karma XPU
您将学到:
- 过程几何与动画
- VEX编程
- 火焰模拟与粒子POP模拟
- Karma XPU渲染
要求:
- 课程适用于中级水平的Houdini艺术家
- 学员必须对VEX编程和DOP结构有坚实的基础理解
- 需要Houdini 19.0.498+版本以支持Karma XPU
- 推荐使用ACES 1.0.3 OpenColorIO
简介: 本课程共包含8个章节,每个章节都将涵盖一个或多个与教程相关的任务,所有设置都将从零开始进行,并且录制的教学材料总时长为38小时。
第1章 – 在第一章中,我们将创建静态几何体、地板和讲台。主要涉及过程建模,将使用位置噪声、创建图案和实例化等技术。
第2章 – 在这一章中,我们将继续添加场景的元素,但这次需要进行额外的过程动画或转换。
第3章 – 正如我们已经完成的静态几何体一样,我们可以转入完全动态的元素。本章将涵盖使用自定义体积聚类技术创建过程弹药和弹药轨迹的内容。
第4章 – 在这一章中,我们将涵盖几种过程体积塑形、温度和动态模糊控制、循环动画和形态变化的技术。
第5章 – 在这一章中,将创建自定义的过程火花,具有形状和运动的完全艺术控制,并支持pyro元素。
第6章 – 没有一个抽象的过程几何和炫酷的动画,本教程将不会完成。在本章中,我们将创建这个元素以及独特的主角子弹形状。
第7章 – 我们的最后一个元素将是一个爆炸效果。本章将创建一个复杂灵活的轨迹类型爆炸设置,将深入探讨DOP网络和微解算器,以精确控制我们的模拟,并为最终的烟雾转换添加额外的自定义力场。
第8章 – 一旦所有元素都完成,我们准备开始照明我们的场景。Karma XPU将是本章的关键,同时还会介绍新的着色器和使用新引擎的方法。
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