【中文普通话】24小时使用kineFX构建一个人形游戏角色绑定。
这是一个关于使用KineFX在Houdini中构建人形游戏角色的学习课程。以下是您将学到的内容:
- 创建一个基本的人形角色绑定。
- 需要对Houdini界面有基本的了解。
- 对VEX语法有基本的了解。
- 对向量数学(加法、减法和叉乘)有基本的了解。
- 对矩阵数学有基本的了解。
课程描述了如何构建一个基本的人形角色绑定,该绑定可与Unity等游戏引擎兼容,并且可以与许多常见的动作捕捉库一起使用。
课程将从创建可配置的骨骼开始,该骨骼可以为多个角色进行姿势设置。该骨骼还将包括三个不同的脊柱,其中包括两个弯曲的骨骼,一个具有四个骨骼以与Unity人形角色绑定兼容,另外一个骨骼具有更多的骨骼,可以用来比较使用弯曲或直线脊柱的缺点。
课程还将创建一个自定义的重新定位关节节点,以确保所有关节的方向一致。
在角色绑定中,将实现IK和FK控制。对于IK控制,将有全局和局部控制。还将实现多种方法在全局和局部控制之间进行混合。
课程还将创建一个自定义的脊柱旋转节点,可以选择线性和四元数插值。
对于手臂,将创建一个根据手臂位置移动的动态骨骼。手部将具有预设姿势,可以在它们之间进行混合。
课程还将介绍如何构建导出管道,包括细节级别和角色动画的导出选项。
该课程适合中级Houdini用户和对使用Houdini进行角色绑定感兴趣的独立游戏开发者。
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