【中文普通话】18小时在Unreal Engine 5中创建地铁列车内部

标题:Artstation – 在Unreal Engine 5中创建地铁列车内部 信息: 在Unreal Engine 5中创建地铁列车内部
学习专业环境艺术家在创建游戏内部环境时的工作技巧。您将学习高多边形建模、使用UE5 Nanite、程序化和独特纹理、关卡美术、光照和后期效果(使用新的Lumen系统)、创建广告和其他贴纸等技术。
MAYA、SUBSTANCE和UNREAL ENGINE 5
所有建模工作将在Maya中完成,但所使用的技术是通用的,可以在任何其他3D建模软件中复制。材质将使用Substance Designer创建,并在Marmoset Toolbag 4中进行预览。环境将在全新的Unreal Engine 5中构建,我们将使用新的Nanite和Lumen系统,广告将在Photoshop中创建,我们将使用Substance Painter创建独特的纹理和遮罩。
在本课程中,您将学习创建图像和预告片中所见结果所需的一切。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。
超过18小时!
本课程包含超过18小时50分钟的内容 – 您可以跟随每一个步骤 – 课程中包含了一些小的时间压缩,这只是为了加快非常重复的任务,其余部分都是实时完成的。然而,由于受到广大用户的要求,我们还包含了没有音频的非时间压缩镜头。
我们将首先查看参考资料,然后立即开始创建一个框架(以确保所有部件都能配合在一起),然后将这个框架转化为高多边形模型。由于新的nanite系统,我们不需要创建低多边形模型。 之后,我们将介绍如何创建简单但灵活的程序化材质和独特纹理。我们将对所有模型进行UV展开,并将其导出到UE5中进行设置,创建着色器和构建关卡。 然后,我们将开始在Photoshop中创建广告和贴纸,并将它们应用到我们的关卡中。 最后,我们将对场景进行最终的光照和后期效果处理,并向您展示如何将场景完善到最终状态。
技能水平
本游戏艺术教程非常适合对Maya、Substance Designer/Painter、Photoshop和Unreal Engine等3D建模工具有一定了解的学生。本教程中的所有内容都将详细解释。然而,如果您以前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您先观看这些程序的入门教程(您可以在YouTube上免费找到许多这样的教程,或者在本网站上付费观看)。
使用的工具
Maya 2022 Substance 3D Designer和Substance 3D Painter Photoshop Unreal Engine 5 Marmoset Toolbag 4(可选)
您的讲师
Emiel Sleegers是一位资深环境艺术家,目前在AAA游戏行业工作。他曾在育碧的《全境封锁2》+DLC、Playground Games的《极限竞速:地平线3》以及作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材质艺术家。
章节排序
共有53个视频,分为易于消化的章节。 所有视频都有逻辑命名并编号,以便轻松找到您想要跟随的视频。
所有视频均以1080p的清晰画质和干净的音频提供。请参考预告片以了解音频和视频质量的一般情况 本课程包含所有源文件
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