【中文普通话】4小时为游戏创建植被Creating Vegetation for Games

时长:4小时 MP4
标题:Artstation – 游戏植被的创建 | 教程 信息: 在本教程中,我将深入介绍创建游戏植被的整个过程,我们将学习如何从头到尾处理树木资产。
我们将学习创建游戏植被资产的基本原理和思维方式,以及如何利用现有的行业工具加快工作流程,使其更快、更优化和高度可迭代。
我们不仅将学习其艺术价值和基本原理,还将学习如何在技术层面上处理它,通过充分利用工具来创建LOD和广告牌,并在引擎中设置最终资产。
结构
介绍和考虑因素 研究和规划 草图 高模 纹理 低模 设置和渲染 ST9 考虑因素
使用的软件:
Photoshop Blender SpeedTree Substance Designer 虚幻引擎4
内容
大约4小时的详细教程,通过逐步深入探讨创建游戏就绪树木资产的过程。
在本教程中,我们将从整体上谈论一下创建植被的过程,如何处理以及将SpeedTree等程序化工具整合到流程中的利弊。
然后,我们将学习如何收集和分析参考资料,为接下来的挑战做好准备,确保一切都准备就绪,以实现最佳结果。
之后,我们将通过开始草图阶段来着手处理我们的树木资产,了解其重要性以及在该阶段要注意的事项。然后,我们将使用SpeedTree和Substance Designer创建最终的高模网格和纹理。
最后,我们将创建最终的低模网格,创建LOD、设置风效果和广告牌,然后在UE4中设置所有内容,以便在所有项目中都可以使用。
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