【中文普通话】2小时Unreal Engine:使用平铺纹理的悬崖和岩石着色器Unreal Engine: Cliff and Rock Shader with Tileable Textures
发布日期:2023年5月 作者:Jake Guest MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2声道 类型:在线学习 | 语言:中文普通话 | 时长:12讲座(2小时6分钟)| 大小:2.3 GB
使用平铺纹理和遮罩在Unreal Engine中创建适用于游戏的岩石和悬崖着色器
你将学到什么: 在Unreal Engine中设置基础材质和对象缩放 使用平铺纹理创建大型资产 使用遮罩在多个材质之间进行混合 在Unreal中实际使用材质函数 在Substance Painter中创建和打包遮罩 设置灵活且用户友好的着色器
要求: 本教程可以适用于任何技能水平,但假设您具有基本的3D内容创建和软件导航的理解。本教程讨论的技术在游戏行业的许多工作室中使用,并且在任何技能水平下都可能有用。
描述: 学习如何在Unreal Engine中为岩石网格创建适用于游戏的着色器。通过全面的分解和跟随教程的方式,创建自己的着色器,用于游戏和个人项目中。实时跟随并提供全面的解释,以帮助理解着色器的构建过程。本教程使用Unreal 4.27创建,但所有信息仍适用于Unreal Engine 5。
技能水平: 本教程可以适用于任何技能水平,但假设您具有基本的3D内容创建和软件导航的理解。本教程讨论的技术在游戏行业的许多工作室中使用,并且在任何技能水平下都可能有用。
本教程涵盖以下内容:
- 在Unreal Engine中设置基础材质
- 对象缩放
- 如何使用平铺纹理创建大型资产
- 使用遮罩在多个材质之间进行混合
- 设置灵活且用户友好的着色器
- 在Unreal中实际使用材质函数
- 在Substance Painter中创建和打包遮罩
使用的软件:
- Unreal Engine 4(4.27)
- Photoshop
- Substance Painter
- Quixel Bridge (尽管上述软件在某些情况下需要购买,但本视频中的所有指令都可以使用免费软件完成。通道打包(在Photoshop和Substance Painter中)可以使用GIMP和Quixel Bridge完成,资产遮罩可以使用Quixel Mixer创建)
适合人群: 初学者和中级游戏开发者,希望为他们的Unreal Engine项目设置高效且性能良好的着色器。
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