【中文普通话】16小时《Cinema 4D中Redshift 3和3.5的终极入门指南》

我非常高兴向您介绍我们的新在线课程:“Cinema 4D中Redshift的终极入门”。

该课程共计952分钟,超过16小时的点播视频,包含86个课程,涵盖了关于Cinema 4D中Redshift的所有内容,包括灯光、着色、相机、渲染等等。

现在让我们来谈谈课程本身。

第一章:介绍(29分钟)
我们通过介绍Cinema 4D中的Redshift开始本课程,告诉您如何找到不同的Redshift工具和功能,并引导您了解使用Redshift完成工作的一般工作流程。

第二章:灯光(102分钟)
课程的下一个部分是关于灯光的,您将学习灯光的基础知识和不同的灯光技术,同时了解Redshift提供的广泛而独特的灯光工具。

第三章:全局光照(84分钟)

在第三节中,我们讨论全局光照或间接光照。首先,我们学习现实世界中光线的工作原理,以及Redshift如何使用全局光照(GI)来模拟相同的行为。然后,我们开始学习Redshift中不同的GI引擎,如Brute Force、Irradiance Point Cloud和Irradiance Cache。我们学习如何在不同的光照场景中使用这些引擎,以产生最逼真的光照效果,同时了解每个引擎的优缺点以及使用它们的场景。

最后,我们解释如何使用全局光照来渲染无闪烁的物体动画。

第四章:着色和材质(240分钟)

在《Cinema 4D中Redshift的终极入门》的下一节中,我们开始讨论Redshift材质、着色器和节点。您不仅会了解所有特定的Redshift材质,而且在观看本节后,您将掌握着色的核心基础知识和着色器开发的前沿技术。

首先,我们学习强大的Redshift材质,它能够创建各种各样的材质,我们专门为这个着色器制作了9个深入的视频。

第五章:相机(52分钟)
接下来,我们学习有关相机的一切,包括相机类型、景深、动态模糊以及与在Redshift中使用相机相关的所有内容。

首先,我们学习在Redshift中使用相机和摄影曝光设置的基础知识,然后我们学习如何获得景深和动态模糊效果,我们了解不同的相机类型和在Redshift中的VR Ready渲染,我们还讨论了镜头效果、色彩校正和查找表。

第六章:渲染(294分钟)

课程的第六节是关于使用Redshift进行渲染的内容,我们学习有关Redshift中图像采样和光线追踪的基础知识。首先,我们探索如何使用Redshift渲染设置的基本模式,然后深入讨论自动和统一采样。接下来,我会向您展示如何在几个不同的场景中实际设置统一采样,以加强我们之前学到的理论知识。之后,我们学习了桶式渲染和渐进式渲染之间的区别。

然后,我们仔细研究了Redshift RT,这是Redshift的准实时交互式渲染引擎。

第七章:其他(77分钟)

在接下来的部分,我们将更详细地了解一些其他主题,例如Redshift代理、对象标签、处理粒子和样条线等等。

我们还学习了Redshift体积渲染,我会向您展示在Redshift中渲染openVDB文件的所有步骤,以及如何使用Redshift渲染令人惊叹和逼真的云、火、烟和爆炸效果。

第八章:Redshift 3.5的新功能(108分钟)

本章介绍了Redshift 3.5中引入的所有新功能。

此更新主要关注新的Redshift标准表面材质,我们将在9个深入的视频中学习这个令人惊叹的新着色器,它能够创建各种各样的材质。

在课程的首次发布中,我们在着色部分有一个名为“如何创建基本着色器”的课程,我向您展示了如何使用Redshift材质创建一些基本着色器,如塑料、木材、混凝土和金属。此更新包括一个视频,我将向您展示如何使用新的标准表面材质创建相同的着色器。

最后,我们学习了Redshift 3.5中引入的新的CPU和混合渲染功能。

第九章:Redshift 3.5.02至3.5.06的新功能(10分钟)

本章介绍了Redshift 3.5.02至3.5.06中添加的所有新功能。

其中有两个新视频介绍了Redshift标准材质中的新随机行走SSS模式和Redshift体积材质中的新黑体发射模式。

隐藏内容需要支付:¥45
立即购买 升级VIP

You may also like...

发表回复