【中文普通话】29.5小时从Blender到虚幻引擎:成为地下城道具艺术家

持续时间:29小时30分钟 包含项目文件的MP4格式

从Blender到虚幻引擎:成为地下城道具艺术家
信息:
通过这个令人惊叹的逐步完整指南,使用Blender和虚幻引擎成为道具艺术家。

您将学到什么

• 享受从Blender到虚幻引擎5的3D道具和游戏资源建模到游戏环境的过渡 – 对于所有幻想主义者来说,这是唯一的选择。
• 创建超过50个令人惊叹的中世纪地牢道具和道具,使您能够为每个学生构建独特的地下城环境。
• 使用Blender 3并理解其新的界面和快捷方式。
• 一个课程内的课程,包括(a)Blender基础知识,(b)材质和纹理,(c)缝隙、棱角和UV。
• 最大限度地发挥您的参考资料的潜力,使用Pureref开发强大的游戏资源概念。
• 在Blender中完成几何节点的全面崩溃课程。
• 使用可选侧栏创建绳索和链条几何节点,以便更轻松地使用。
• 通过将节点添加到导入的地图中,完全改变它们的外观和感觉,成为Blender节点专家。
• 理解修改器堆叠。
• 从较小的道具创建较大的3D道具以填充环境。
• 使用纹理映射和不透明度以及Blender中的伽马节点制作水桶水材质。
• 通过自定义材质将您的3D模型和道具栩栩如生,添加稻草、血液和图章等贴花。
• 学习如何使用HDRIs作为您的3D模型作品集的背景。
• 利用渲染来提高3D环境的呈现质量,通过在Blender的两个渲染引擎 – Eevee和Cycles中进行渲染。
• 通过在虚幻引擎5中完成课程的第二部分(独立部分),选择继续您的3D建模到游戏引擎之旅。
• 优化3D游戏资源,准备将它们导出到虚幻引擎5。
• 为UE5集成准备资源集合,并为其设置材质实例。

• 探索不同的透明材质,这些材质将帮助您设置镂空贴花、带有PBR值的部分透明贴花和双面纹理
• 理解如何在资产内设置内置贴花平面,以及如何创建不仅适用于资产而且还将应用于资产的贴花投影
• 精通折射值的使用,以帮助您在虚幻引擎5中设置各种宝石和水材质
• 学习如何为资产设置和生成各种不同的碰撞,以帮助您的可玩角色更好地与世界互动
• 设置一个可以轻松导入到任何虚幻引擎5项目中的资产包
• 维护和优化中世纪欧洲的美学,使用虚幻引擎5的天空盒来创建完整的地下城场景
• 在虚幻引擎5中展示您的中世纪地牢资产包,并渲染出一个旋转视频
• 完成课程,这将是创建您的3D世界和RPG游戏环境的第一步。

要求

• 拥有一台计算机(Microsoft、Linux或Mac)
• 已下载Blender(免费提供)和虚幻引擎5
• 渴望学习和对3D建模、动画和游戏引擎集成充满兴趣
• 下载所有课程资源,包括27个独特的无缝材质、1个用于书籍的图集材质、1个用于金装饰的修整材质、7个带有PBR材质的装饰物、3个独特的血液PBR材质、2个透明度细节纹理(如稻草和头盔羽毛),以及1个用于Niagara火粒子系统的虚幻引擎5动画纹理。您将获得共297个纹理贴图。

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