【中文普通话】14小时在制作中使用Redshift
Proteus VFX – 在制作中使用Redshift
信息: 通过这个3ds max课程(对Maya、Cinema4D等Redshift用户也有用),我们希望为您提供一套完整的课程资料,包含所有关于灯光、着色、渲染和外观开发的信息、技巧和技术,以便按照经过验证的制作工作流程获得逼真的图像和动画。我们将使用基本场景和复杂镜头,以便初学者和更高级的用户都能跟随课程并深入理解如何使用这个令人惊叹的渲染引擎增加更多技能。
这个课程将从基础开始,介绍GPU渲染和理解用户界面和基本功能,然后我们将更深入地讨论在制作中采用它所需的所有功能。课程是预先录制的,一旦您购买了这个产品,您就可以下载所有准备好的课程和场景,并在整个课程期间直接获得导师的支持。
在Redshift在制作中的课程资料中,我们将涵盖许多主题,实际上我们可以列举其中一些(由于制作和/或学生需求,此列表在课程录制过程中可能会有所变化):
- Redshift和GPU渲染介绍
- 抗锯齿、统一采样、采样技术、速度与噪点和质量
- 完整的灯光技术,不同的光源
- HDRI、IBL、全局光照(静态图像和动画的优化技术)
- 纹理管理和优化,GPU vs CPU,UDIMs等等。
- 基本和复杂的着色器创建(如何创建金属、生锈、金色、玻璃、塑料、木材、老化效果等等)
- 自然表面,如何创建水、雪、地形、泥浆、岩浆、冰、岩石等等。
- 亚表面散射和皮肤着色
- 景深、动态模糊和位移
- 体积渲染、环境特效和OpenVDB数据(云、烟、火焰特效、水)
- 自然环境,植物、草地、树木、叶子,如何在Redshift中使用Megascans
- 建筑渲染,室内和室外,静态图像和动画,与实景的互动
- 逼真的车辆技术
- 头发/毛发
- 技术纹理/着色器
- 最终项目
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