【中文普通话】5.5小时Houdini Fx:创建雪崩模拟系统
最后更新日期:2022年1月 MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz 语言:中文普通话 | 大小:6.94 GB | 时长:5小时25分钟
学习设置Houdini中高分辨率Avalanche VFX rig并创建最终合成的所有步骤!
你将学到什么: 我们将涵盖创建一座山坡上高分辨率雪崩模拟所需的所有步骤。 我们将介绍将静止图像转换为移动序列以用作背景的技巧,并讨论视差及其重要性。 我们将使用颗粒和网格来创建我们设置的主体大量,并使用常规粒子来添加额外的特效元素。 我们将使用稀疏求解方法创建雪崩模拟的部分。 我们将介绍设置渲染层并使用Redshift渲染出我们的通道。 对于没有Redshift访问权限的学生,我们将提供Mantra版本的着色器。 我们将使用Natron创建最终合成,或者您也可以使用Nuke。
要求: 在开始本课程之前,您应该具备一些Houdini的经验。这不是给完全初学者的课程。 使用最新版本的Houdini(18+),具备稀疏求解工具。如果您愿意,仍然可以使用旧的(密集)方法。 计算机性能足够强大以运行Houdini,并具备良好的1080HD流媒体的互联网连接。 本课程将在视频中使用基于Windows 10的Houdini 18.5.499。
描述: 大家好,Houdini艺术家们!本课程将向您展示设置Avalanche FX rig所涉及的所有步骤。课程包含超过5小时的讲座视频,介绍了创建此设置的过程。在参加本课程之前,您应该对Houdini有一定的了解。如果您已经完成了我的先前Houdini课程“Master Houdini FX”,那么您将具备使用本课程的基本Houdini知识。本课程是“快节奏”的,这意味着我不会在屏幕上解释我使用的每个节点的每个功能。我会解释必要的内容,但不会详细解释基本节点,这是为了尽量减少总课程时间,不让那些已经掌握Houdini核心功能和节点的人感到无聊。所有讲座都会提供Houdini hip文件供您下载,以及其他必要的资源。学生可以下载两套文件。为那些使用Redshift渲染的学生提供了适用的文件,为那些使用默认Mantra渲染的学生提供了适用的文件。由于它们使用不同的引擎、不同的着色器和照明,Redshift渲染的输出与Mantra渲染的输出不会完全相同,但它们会非常接近。如果您有任何问题,请随时提问。我鼓励您观看介绍视频和一些“免费”视频,以便了解本课程的内容。本课程将使用Houdini 18.5.499。如果您使用的是具有稀疏求解功能的任何Houdini版本,那么您在观看讲座视频时应该没有问题。如果您使用的是早期版本(只要它具有颗粒),您仍然可以完成整个课程,只需使用密集求解器进行雪粉模拟。以下是本课程的基本概述:我们将从检查我用来创建“2.5D”场景的静止图像开始。我们将讨论视差是什么,为什么它很重要,以及如何“伪造”出看起来像是从任何静止图像中移动的镜头。我们将展示如何使用颗粒创建一个像雪一样沿着山坡移动的大量粒子。我们将展示如何使用许多技巧添加额外的特效元素,如从前沿飞起的小颗粒,并使用稀疏求解创建体积雪粉。我们将展示如何从纹理平面创建3D几何体以生成树木碰撞几何体。我将向您展示一个技巧,以使体积雪粉触发粒子发射,作为风力的作用。然后,我们将进入渲染,并展示如何创建所有必要的渲染。我们将在课程中使用Redshift,并在屏幕上展示,但如果您没有Redshift插件,您可以使用Mantra。将提供为Redshift着色器设置的场景文件,以及为使用Mantra着色器渲染的场景文件。完成所有渲染后,我们将使用Natron组合成最终合成,或者如果您可以访问Nuke,也可以使用Nuke。我将提供一个非常简单和直接的方法来创建这样的FX镜头。我们将将其分解为较小的模拟,并逐步进行,从先前的模拟中构建新的模拟,直到完成镜头。如果您已经使用Houdini一段时间了,应该没有问题跟上本课程。如果您需要复习或刚开始使用Houdini,我建议您先完成我的第一个Houdini课程“Master Houdini FX”,作为本课程的入门。
概述:
第1节:场景设置的概述
讲座1:课程介绍
讲座2:什么是视差…?
讲座3:准备背景图像
讲座4:着色器设置概述
讲座5:关于初始文件下载位置的说明
讲座6:场景布局概述
第2节:创建我们的模拟系统
讲座7:设置源点
讲座8:设置颗粒-第1部分
讲座9:设置颗粒-第2部分
讲座10:设置颗粒-第3部分
讲座11:创建前沿颗粒
讲座12:隔离颗粒边缘-第1部分
讲座13:隔离颗粒边缘-第2部分
讲座14:雪粉设置-第1部分
讲座15:雪粉设置-第2部分
讲座16:雪粉设置-第3部分
讲座17:添加树木雪
第3节:设置渲染节点
讲座18:网格化颗粒
讲座19:设置灯光
讲座20:渲染几何节点-第1部分
讲座21:渲染几何节点-第2部分
讲座22:Redshift着色器回顾
讲座23:关于可下载的背景渲染序列的说明
讲座24:渲染背景
讲座25:渲染动力学
讲座26:渲染阴影通道
讲座27:创建合成
第4节:课程总结
讲座28:课程总结
对于希望从具有20多年后期制作经验的FX艺术家那里学习如何在Houdini中创建大规模雪崩VFX镜头的任何人感兴趣,以及渴望学习新技能或看到另一种创建rig的方法的现任专业人士。
近期评论