【中文普通话】38小时程序化几何和动画 VEX编码特效教程

发布日期:8/2022 MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz 语言:英语 | 大小:17.46 GB | 时长:37小时58分钟
程序化 – 火焰 – Karma XPU
您将学到什么: 程序化几何和动画 VEX编码 Pyro和POP模拟 Karma XPU渲染 要求: 课程面向中级水平的Houdini艺术家 学生必须对VEX编码和DOP结构有很好的基本理解 需要Houdini 19.0.498+以支持Karma XPU 推荐使用ACES 1.0.3 OpenColorIO
描述: 本课程包含8个章节,每个章节都将涵盖我们教程中的一个或多个相关任务,所有设置都将从零开始进行,并且总共录制的材料时长为38小时。
第1章 – 在第一章中,我们将创建静态几何体,地板和讲台。主要我们将进行程序化建模,使用位置噪声、图案创建和实例化。
第2章 – 在这一章中,我们将继续添加场景的元素,但这次它们需要额外的程序化动画或变换。
第3章 – 正如我们已经完成了静态几何体的工作,我们可以进入完全动态的元素。本章将涵盖使用自定义体积聚类技术创建程序化子弹和子弹轨迹。
第4章 – 在这一章中,我们将涵盖几种程序化体积塑形技术,温度和运动模糊控制,循环动画和形态变化。
第5章 – 在本章中,我们将创建具有完全艺术控制形状和运动的自定义程序化火花,同时支持pyro元素。
第6章 – 这个教程将不完整,如果没有一个带有酷炫动画的抽象程序化几何体。在本章中,我们将创建这个元素以及独特的英雄子弹形状。
第7章 – 我们的最后一个元素将是一个爆炸。我们将为拖尾类型的爆炸创建一个复杂而灵活的设置,深入研究DOP网络和微解算器,以精确控制我们的模拟,并添加额外的自定义力来进行最终的烟雾转换。
第8章 – 一旦所有元素都完成,我们就可以开始照明我们的场景。Karma XPU将是本章的关键,以及与新引擎一起使用的新着色器和工作方式。
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