Gumroad – Project Beyond – Cinema 4D、Marvelous、Quixel和Arnold中的角色制作

时长:28小时,包含项目文件 MP4

标题:Gumroad – Project Beyond – Cinema 4D、Marvelous、Quixel和Arnold中的角色

简介:

我将展示从头到尾的整个过程,但在所有教程中没有任何音频评论。

1 – C4D自定义工具 – 2小时

在开始之前,我们将花时间从头开始自定义C4D。使用COFFEE脚本等升级一些工具,以便在我们的工作中更高效,特别是在硬表面建模方面。

2 – 建模 – 5小时

所有的建模都是在Cinema 4D中完成的。在这里,我们不建模角色,只建模所有的装甲部分。我将向您展示我在C4D中基于我的Maya知识进行硬表面建模的工作流程。我们将使用各种工具和技术(如刀具、布尔运算、拓扑重建、钢笔工具)来建模3个部件(手臂、肩膀和面罩)。

3 – Marvelous – 5小时

这个项目的最大部分是女孩的服装。这是一种科幻风格的服装,与其他Marvelous教程中的“经典”服装不同,我使用了特定的技术来制作这个服装。

我们还将介绍如何将动画与我们的服装相结合,使其符合最终角色的姿势。

4 – UVs – 2小时

对于UVs,我选择在Maya中展开它们,因为Bodypaint太旧了。不要担心,如果您完全不了解Maya,这非常简单,您可以使用Maya的免费教育版本,仅用于您的UVs工作。这次我选择Maya进行UVs,因为我已经在HulkBuster教程中介绍了UVLayout。这样,作为C4D用户,您可以选择您喜欢的工具!

5 – Quixel纹理 – 3小时

对于纹理,这次我选择使用Quixel 2.0,因为我已经在之前的HulkBuster教程中介绍了Substance Painter。我们将为初学者介绍Quixel 2.0,然后纹理我们的硬表面部件和服装。

6 – Arnold着色和照明 – 8小时

Arnold Render C4DtoA是我为这个项目选择的渲染器。因为它在VFX方面非常强大,对纹理处理得很好,与SSS、头发等很好地配合使用…

请注意,我们将使用AlShaders和令人惊叹的alHair!

这部分涵盖了整个渲染过程,包括设置lookdev照明工作室,使用Quixel导出贴图创建着色器,创建SSS皮肤着色器,处理头发着色器等。

7 – Nuke合成 – 1小时

最后,使用Nuke进行一些合成,为渲染添加最后的修饰。如何组合我的.Exr多通道,细微的细节如发光、颜色校正、去噪光泽、颗粒…

隐藏内容需要支付:¥15
立即购买 升级VIP

You may also like...

发表回复