【中文普通话】5小时使用Unity和Fusion构建2D在线多人游戏-2023年!
发布日期:3/2023
创建者:Oren Bst
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2声道
类型:在线学习 | 语言:中文普通话 | 时长:33讲(5小时3分钟)| 大小:3.4 GB
使用Unity和Fusion构建2D在线多人游戏-2023年!
你将学到什么:
如何使用Unity和Fusion创建在线多人游戏!
创建多人游戏功能,如比赛计时器、玩家聊天气泡、玩家伤害、同步玩家视觉等
如何使用新的网络解决方案Fusion(客户端-主机模式)
了解重要的网络主题,如客户端预测、服务器协调、延迟补偿等
如何使用ParrelSync轻松测试客户端和主机。
如何模拟延迟以测试多人游戏。
要求:
如果你没有创建多人游戏的经验,这可能是一个挑战(一个有趣的挑战),所以要么感到兴奋,要么暂时跳过这门课程!
描述:
简介-嘿,独立游戏开发者!如果你有兴趣学习如何使用Fusion创建2D多人游戏,那太棒了,欢迎来到这门Udemy课程中。在这门课程中,我们将深入探讨使用Unity和新的网络解决方案Fusion(由Photon的开发人员制作)进行多人游戏开发的世界。我们将学习一些高级的主题,如客户端-主机模型、客户端预测、服务器协调、代理、固定更新网络等。你将学习如何创建大厅匹配系统,包括加入特定房间/创建随机房间,使用Fusion创建对象池,重生逻辑,比赛计时器和结束逻辑,玩家聊天气泡逻辑等等!不用担心错过任何内容-本课程将根据主要API的变化进行更新。此外,你将在每个视频的结尾获得项目文件,以及关于当前主题的额外推荐链接。最重要的是,你将获得一个Discord频道的访问权限,在那里你可以得到帮助并帮助他人!所以,如果你有兴趣学习多人开发,特别是如何使用Fusion工作,请立即报名参加这门课程,开始在Unity中使用Fusion创建自己的2D多人游戏。你将获得什么?每个视频结尾的项目文件。访问Discord频道,你可以得到帮助并帮助他人!每个视频结尾关于当前主题的额外推荐链接。整个课程中的游戏资源。课程的亮点-学习服务器-客户端模型的基础知识(为什么我们要使用这种模型),解释客户端预测、服务器协调等概念。大厅匹配-作为主机创建房间,作为客户端加入特定房间,加入随机房间或创建房间。了解代理是什么,不同的插值方式,固定更新网络等。使用Fusion为所有网络对象创建对象池。重生逻辑。比赛计时器和结束逻辑。玩家聊天气泡逻辑。玩家伤害和生命值逻辑。同步玩家视觉-武器后坐力、开火火焰效果、动画等。如何模拟延迟以进行测试。如何使用ParrelSync轻松测试客户端和主机。课程将根据主要API的变化进行更新!等等。所以,这就是全部,我们在Discord频道见!
适合人群:
任何对学习如何使用Photon Fusion开发Unity游戏感兴趣的Unity游戏开发者!
任何对学习如何使用客户端-主机模型创建2D多人游戏的Unity游戏开发者。
热爱制作多人游戏的中级Unity开发者。
任何具有Fusion/多人开发基础经验的人,希望加深对多人开发领域的了解。
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