【中文普通话】11.5小时Unity Mecanim的终极指南

最后更新日期:5/2022
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz
语言:中文普通话 | 大小:6.36 GB | 时长:11小时20分钟

Unity Mecanim的终极指南,涵盖关键帧、曲线、逆向运动学、侧移集合、混合等内容。

你将学到什么:
使用Unity Mecanim系统从头开始创建动画,并将其放置到游戏对象上。
将第三方动画资源导入Unity并设置动画控制器。
编写C#代码,通过用户交互动态控制动画。
探索在人形骨骼中使用逆向运动学。
创建由用户在运行时动态控制的复杂动画序列和混合。
要求:
下载Unity游戏引擎的免费版本。
你不需要能够在外部软件包中建模或动画制作 – 所有资源都已提供。
描述:
《Unity中使用Mecanim进行动画的初学者指南》适用于动画师和Unity从业者,他们希望在游戏环境中使角色栩栩如生,并且想要了解mecanim系统的方方面面。你不需要能够在外部软件包中建模或动画制作,因为所有模型和动画都已提供。本课程涵盖了Unity中的所有动画方面,包括物理、关键帧、曲线、正向和逆向运动学、动画状态机以及与第三方资源的使用。学生将学习到基本的C#代码,这对于制作动态动画和触发器以在运行时控制角色行为至关重要。在本课程中,Penny以她享誉国际的教学风格和超过25年的游戏和计算机图形工作经验,教授了您开始在Unity中为自己的游戏角色制作动画所需的所有宝贵技能。更新内容涵盖了Unity 5到2020版本,课程现在包含额外的5小时内容,包括:新的挑战和项目、混合动画以创建侧移集合、调整曲线、设计角色以及使用免费第三方工具放置动作捕捉。学习如何制作和处理以下内容:mecanim时间轴、曲线和关键帧编辑器、触发代码的动画事件、根运动、从第三方软件包导入的动画、动画状态机。课程内容概述:课程从Unity界面的基础知识开始,逐步深入研究所有mecanim组件(包括动画、动画师、DopeSheet和曲线窗口)。大部分讲座都是跟随操作的实践工作坊,学生将探索各种动画技术,从创建一个简单的弹跳球到一个复杂的攀墙角色动画。对于不自信能够创建自己的动画的学生,课程提供了动画模型和起始项目。通过本课程的学习,学生将在国际知名教授的指导下,全面探索mecanim系统的功能,并在开发3D游戏动画的各个方面编写代码片段的道路上取得良好的进展。

概述

第1节:介绍

讲座1 欢迎

讲座2 加入H3D学生社区

讲座3 联系H3D

讲座4 常见问题

讲座5 安装

讲座6 Unity的窗口

第7节:3D导航

第8节:外部资源

第9节:修复模型问题

第10节:物理反弹

第2节:按下播放

第11节:动画的原理

第12节:动画的原则

第13节:关键帧

第14节:动画窗口(第一部分)

第15节:动画窗口(第二部分)

第16节:曲线

第17节:局部空间和世界空间

第18节:压缩挑战

第3节:状态和过渡

第19节:动画师

第20节:触发动画状态(第一部分)

第21节:触发动画状态(第二部分)

第22节:触发挑战(第一部分)

第23节:触发挑战(第二部分)

第4节:基础知识

第24节:骨骼、关节和绑定

第25节:从3D软件导入动画

第26节:通用动画

第27节:动画循环

第28节:通用动画和角色

第29节:制作人形角色

第30节:为人形角色制作动画

第31节:使用Mixamo进行动画和绑定

第32节:将Mixamo导入Unity

第5节:运行时控制

第33节:简单的角色控制器

第34节:在行走和空闲动画之间过渡

第35节:直线行走

第36节:跳跃

第37节:动画过渡的简单混合

第38节:人形角色根运动挑战(第一部分)

第39节:人形角色根运动挑战(第二部分)

第6节:触发动画

第40节:使用碰撞器触发动画

第41节:通过点击触发动画(第一部分)

第42节:通过点击触发动画(第二部分)

第43节:通过点击触发动画(第三部分)

第44节:跳跃和攀爬(第一部分)

第45节:编辑只读动画

第46节:跳跃和攀爬(第二部分)

第47节:跳跃和攀爬(第三部分)

第48节:跳跃和攀爬(第四部分)

第49节:跳跃和攀爬(第五部分)

第7节:混合形状

第50节:介绍混合形状

第51节:创建混合形状

第52节:用于面部动画的混合形状

第53节:混合树基础知识

第54节:侧移集合(第一部分)

第55节:侧移集合(第二部分)

第8节:逆向运动学

第56节:使用逆向运动学

第57节:制作动态动画角色

第58节:使用IK拾取和持有物体

第9节:最终项目

第59节:项目规格

第60节:项目解决方案(第一部分)

第61节:项目解决方案(第二部分)

第62节:项目解决方案(第三部分)

第10节:结束语

第63节:结束语

第64节:接下来做什么?

本课程适用于那些对Unity Mecanim系统有深入了解的人。它适合初学者游戏开发者和动画师,以及经验丰富的动画师希望将他们的作品导入游戏中。本课程不适用于那些想要学习在Unity中编程的人。

隐藏内容需要支付:¥25
立即购买 升级VIP

You may also like...

发表回复