【中文普通话】20.2小时在Blender中创建逼真的游戏小木屋

Artstation – 在Blender中创建逼真的游戏小木屋

信息:
你是否遇到以下问题:你是否在寻找一门能够从头到尾教你使用Blender和虚幻引擎4创建游戏环境所需技能的正确课程?那么,这门课程就是为你准备的!

我欢迎你来参加Nexttut教育的“在Blender中创建逼真的游戏小木屋”课程。

讲师:我的名字是Emiel sleegers,我是一名3D环境艺术家,已在AAA游戏行业工作了大约7年。我目前在育碧娱乐工作,曾参与《全境封锁2》和《极限竞速:地平线3》等游戏的制作。

通过这门课程,你将能够为你的3D项目创建逼真的环境。

涵盖的主题:

环境建模

制作纹理和材质

在虚幻引擎4中设置

在这门中级课程中,你将学习如何在Blender3D中创建和UV展开模型,如何使用Substance Designer和Substance Painter创建平铺材质和独特纹理,以及如何在虚幻引擎4中设置整个场景。更详细地说,我们将在这门课程中涵盖许多主题。我们将首先直接进入Blender3D,创建我们场景的模型草图,以定义形状和比例。然后,我们将使用加权法线建模技术开始建模我们的最终场景,并在此期间展开所有模型的UV。完成后,我们将暂时停止建模,开始在Substance Designer中创建所有所需的平铺纹理。最后,我们将将这些纹理应用到我们的场景中,并将所有内容导出到虚幻引擎4中,我们将在其中设置场景、进行灯光和后期效果,并创建自定义材质。最后,为了完善场景,我们将创建一些额外的模型,为场景增添生气和立体感,并在Substance Painter中为这些模型创建独特的纹理。

理想的学生:我设计这门课程是为那些已经对我们将使用的程序有基本了解的学生。然而,我将向你解释我采取的每一步骤,以达到最终结果。

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