【中文普通话】7.5小时使用Blender创建适用于游戏引擎和作品集的PBR游戏就绪资产
发布日期:2022年10月
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2声道
类型:在线学习 | 语言:中文普通话 | 时长:60个讲座(7小时23分钟)| 大小:5.8 GB
使用Blender创建适用于游戏引擎和作品集的PBR游戏就绪资产
你将学到什么
为游戏艺术建模游戏就绪网格
为游戏引擎(Unity,Unreal,Godot)进行UV映射和纹理贴图
在Blender中进行游戏就绪的PBR纹理制作
在Blender中进行照明和展示,用于你的作品集
在Sketchfab上展示你的作品
描述
介绍
想要使用Blender创建适用于作品集和游戏引擎的游戏就绪艺术吗?本课程将介绍创建PBR游戏就绪资产的过程,以在Blender中展示或导出到您选择的喜爱游戏引擎(如Unreal,Unity,Godot和Sketchfab)。我制作了这门课程,为有抱负的创作者提供一个强有力的起点,让他们在创意职业生涯中不必支付巨额软件订阅费用,而是专注于使用免费开源的3D软件Blender!
章节
初学者 – 创建我们的游戏就绪急救包
高级 – 创建我们的游戏就绪科幻手榴弹
制作这些资产的重要工具和工作流程概述
第1和第2节的项目文件包含在每节的第一个视频中
你将学到什么
游戏模型的建模工具和技术
游戏资产优化和UV展开
PBR材质和纹理
为游戏引擎烘焙重要的PBR贴图
在Blender中进行照明和展示
将你的资产导出到Unity,Unreal和Godot
在Sketchfab中展示模型
从零开始完成2个项目!
适合人群
想要从零开始创建独特游戏道具的初学者用户!
在Blender中苦苦挣扎于游戏艺术工作流程的中级用户
适合谁
有抱负的3D艺术家和游戏开发者
要求
对Blender有初步了解将有所帮助
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