【中文普通话】14.5小时Blender和Substance:建模和纹理化游戏道具
最近更新日期:2021年2月
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz
语言:中文普通话 | 大小:13.97 GB | 时长:14小时28分钟
学习使用Blender和Substance Painter完整的游戏模型工作流程,并创建五个资产!
你将学到什么
Blender 2.8x的基础知识和主要建模工具
适用于游戏的完整建模工作流程
适用于游戏的优化技巧
适用于游戏的UV展开
Substance Painter的基础知识
适用于游戏的PBR纹理制作
逐步创建5个精美的游戏就绪资产
使用Blender Eevee和Cycles进行实时渲染
使用Marmoset Toolbag进行实时渲染
在Unreal Engine中设置模型
要求
一台可以运行Blender和Substance Painter的计算机
这门课程不要求使用数字绘图板,但使用它可以在过程中帮助你很多
描述
在本课程中,您将学习使用两个最强大的3D创建程序从零开始创建资产的完整工作流程。课程包括以下主题:创建下一代游戏模型的基本理论PBR材质渲染方法的基本理论(目前在行业中最常用)Blender的所有基本方面,以便在界面中流畅导航主要建模工具中的几个最重要的修改器,用于创建特定的形状和表面如何使用雕刻模式以及如何使用它向我们的模型添加雕刻细节如何创建高多边形模型如何创建、清理和优化低多边形模型如何对模型进行UV展开以在其中投射纹理如何使用Substance Painter将高多边形模型的所有细节投射到低多边形模型中(烘焙),使用Substance Painter中的“名称匹配”如何在Substance Painter中创建和细节化不同的PBR材质如何导出所有纹理贴图以在任何渲染引擎中使用如何在Marmoset Toolbag中可视化任何资产以创建高质量渲染并导出文件以进行实时可视化如何在游戏引擎Unreal Engine中导入任何资产以及如何配置材质如何在Blender中设置和渲染我们的模型,使用Eevee和Cycles渲染引擎
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