【中文普通话】5.5小时Blender几何节点的程序建模入门
CGCookie – ASSEMBLE:Blender几何节点的程序建模入门
信息:
几何节点是创建和修改3D对象的强大方法。由于这种建模方法对于Blender来说是全新的,无论是初学者还是专家都需要从零开始学习这个新系统的基础知识。您不需要成为Blender专家或数学天才才能学习几何节点!
在《ASSEMBLE》中,CG Cookie的讲师Jonathan Lampel将逐步引导您度过学习曲线,以便您可以开始创建自己的几何效果。本课程专注于几何节点的最常见实际用例,即拼接模块化资产以创建具有可调整和可动画属性的模型,但所教授的概念对于任何几何节点项目都是基础的。
本课程属于中级水平,预期您对Blender界面感到熟悉,了解基本的3D建模,并熟悉着色节点。
第1章
几何节点的基础知识
我们将从几何节点的基础知识开始,例如它如何适应修改器堆栈,节点插座的颜色和形状的含义,属性是什么以及如何使用它们,以及如何确定是手动建模还是使用节点建模。
第2章
生成一个摩天轮
您将学习最基本的节点,并创建一些可以在任何项目中重复使用的节点组。主要概念包括实例化模型,创建资产数组,生成新几何体,将部件拼接在一起,并优化节点图以提高性能。
第3章
生成过山车轨道
您将创建一个沿着自定义曲线生成的过山车轨道,并使小车以任意速度可靠地沿轨道移动。在此过程中,您将学习如何将对象与曲线对齐,使用条件属性,进行射线投射,使用节点解决方程,并进行程序化动画。
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