【中文普通话】2小时在Blender中制作云和雨的动画(适合初学者)
发布日期:2023年6月
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz
语言:中文普通话 | 大小:1.98 GB | 时长:2小时0分钟
学习如何在Blender中使用体积、粒子和物理效果制作简单可爱的3D动画(适合初学者)
你将学到以下内容:
如何使用简单的立方体创建云朵
只需添加两个修饰器即可在几秒钟内创建整个云层
如何使用位移纹理
体积是什么以及如何使用它
如何将立方体转化为体积
非真实云和真实云的区别
如何在体积形状上使用位移纹理
如何同时创建大尺寸和小尺寸的位移
如何为你的体积创建材质
为什么不应该将云的体积密度设置得太低
如何使用粒子系统制作雨
如何为你的动画创建雨滴
如何使你的粒子看起来像完美的雨滴
使你的雨以逼真的方式垂直下落的唯一设置
如何使雨直接从云中开始
如何编辑起始点,使其与你的云的大小相同
在雨滴下落之前如何使它们在云内不可见
使体积材质看起来自然的唯一设置
如何使用物理效果创建简单的动态波浪
如何使雨滴与水相互作用
如何使波浪看起来平滑
在雨和水中添加哪些物理属性
如何使你的粒子系统成为物理中的动态对象
雨滴落入水中后如何使其消失
如何根据雨滴的大小比例调整波浪的尺寸
如何使波浪在水的边缘不弹跳
如何制作凹凸不平的地面
如何为你的地面生成位移纹理
如何创建一个容纳水的洞
需要激活的一个插件来生成多个逼真的景观
如何手动创建山丘
如何使用粒子系统的头发设置来制作草
只需简单点击即可增加草的密度,而不会在视口上增加更多粒子
如何在地面上创建草的区域
如何使用权重绘制和顶点组与粒子系统配合使用
为你的地面创建逼真的材质
如何为地面和草分别使用两种不同的材质
如何给云朵贴图,使其看起来蓬松
如何创建水材质
如何将水材质应用于每一滴雨
如何制作逼真的天空
如何为环境光添加HDR图像
在哪里下载高质量的HDR图像
如何为场景添加HDRI
在场景中放置太阳,使云朵看起来不平坦
如何同时使用HDRI和太阳光而不会出现两个不同的太阳
什么是焦散效果,为什么应该激活它们
如何在不同的网格上激活焦散效果
如何通过焦散效果使你的水看起来更逼真
如何为你的HDRI或天空激活焦散效果
如何使太阳为你的水和雨滴产生焦散效果
如何在场景的背景中添加元素
如何使你的背景具有漂亮而自然的颜色
如何使用HDRI制作背景
如何使你的背景透明
如何使你的相机成为正方形或矩形
为了查看整个场景,需要为相机添加焦距
如何使用景深创建更逼真的效果
如何使你的背景和前景模糊得漂亮
如何为你的相机创建一个焦点
在哪里放置你的相机的焦点
使用哪个渲染引擎可以得到好看的云朵
如何使你的雨滴在动画中具有轻微的动态模糊
如何在渲染动画时避免任何粒子问题
渲染动画时不要跳过的唯一步骤
如何在渲染之前加载所有动画图像
如何导出你的动画视频
应该将你的动画导出为PNG还是MP4格式
为你的动画设置什么帧率
如何在渲染之前调整场景的对比度和曝光
如何使用免费插件在场景中拖放逼真的3D模型
如何生成无限可定制的树木,以添加到你的环境中
如何使用简单的拖放操作从免费库中为你的树木添加纹理
学习如何创建海洋
要求:
计算机不超过10年
在计算机上安装Blender
了解Blender的基本导航
简介:
粒子系统、体积、物理模拟和3D动画。对于刚开始学习Blender的人来说,这是很多需要学习的内容。你可以用这些工具做很多很酷的东西!但首先,要学会正确使用它们…这是困难的部分,可能需要很长时间才能学会。有很多设置需要理解,才能使你的动画正常工作,而不会出现奇怪的错误。你可以深入研究并参加长达10小时的课程,但对于初学者来说,很快就会变得太复杂,你会迷失方向,永远不会使用它们。一个简单的开始学习如何使用这些工具的方法是创建一个你可以在几个小时内完成的酷项目。我创建了一个我认为非常适合初学者的项目。步骤很简单:使用体积创建蓬松的云朵,使用粒子系统从云朵中落下雨滴,使用另一个粒子系统创建草,使用物理效果创建雨滴在水中产生小波浪。我制作了一个关于这个项目的2小时课程,你现在可以跟着学习。在这个课程中,我会逐步教你所有需要知道的内容。你将学会如何使用体积和位移来制作云朵,使用不同的粒子系统制作雨和草,使用物理模拟使雨滴与水相互作用,创建整个场景并顺利渲染你的3D动画!在课程结束时,你将轻松掌握所有这些工具,能够复制这个动画并创作出自己的新版本。再见,尼古拉斯
概述:
第1节:云和雨的动画
第1讲:创建云1
第2讲:创建云2
第3讲:雨粒子
第4讲:云中的雨
第5讲:雨动画波浪
第6讲:地面
第7讲:草
第8讲:材质
第9讲:灯光
第10讲:焦散效果
第11讲:背景
第12讲:相机
第13讲:渲染
第14讲:渲染动画
第15讲:添加3D模型
第16讲:海洋环境
想要学习创建简单动画的3D初学者,想要学习物理模拟的3D初学者,想要通过创建完整项目来提高的3D初学者
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