【中文普通话】10.5小时在Blender中为初学者创建简单的角色

发布日期:2023年4月
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz
语言:中文普通话| 大小:7.71 GB | 时长:10小时16分钟

基础知识超越完整

你将学到什么
角色建模
基本服装建模
在Blender中进行数字绘画
使用Blender中主要的雕刻工具

要求
计算机和平板电脑或平板电脑

描述
在这个培训中,学生将学习为广告创建吉祥物和角色,并能为他们所在地区的中小型公司提供服务。我们将从概念艺术的分析开始,我们将以卡通风格为基础,对我们的角色进行模块化和雕刻。我们还将使用多边形建模技术对服装进行建模,以便更容易打开网格和应用纹理。然后,我们将创建材质并使用Blender从3.2版本开始提供的新的顶点绘画资源进行绘画。最后,我们将根据我们的概念艺术进行基本的姿势,并最终使用Cycles渲染器进行渲染和最终合成。在本培训结束时,学生将了解角色创建过程的基本概念,例如:- 分析和理解概念艺术和模型表- 针对模型的整体结构进行模块化- 基本的3D雕塑- 熟悉建模和数字雕塑的工具和功能- 为广告进行角色渲染。不要错过学习逐步过程的机会,这将引导您迈向3D世界的第一步,进入一个稳定和有前途的领域,即广告、游戏、印刷和电影的角色建模。

概述
第1节:介绍

第1讲 Blender简介

第2讲 接口调整

第3讲 雕刻工具简介

第2节:角色建模

第4讲 分析概念艺术

第5讲 总体模型模块化

第6讲 张开的手模块化

第7讲 闭合的手模块化

第8讲 鞋子模块化

第9讲 优化模块

第10讲 T恤建模

第11讲 短裤建模

第12讲 头发模块化

第13讲 优化角色

第14讲 整体模型优化

第15讲 材质和纹理

第16讲 修正材质

第17讲 场景和角色微调

第18讲 结论和最终考虑

第3节:角色02

第19讲 概念和模块化

第20讲 模块化腿部和手臂

第21讲 手部模块化

第22讲 头发模块化

第23讲 优化模型

第24讲 详细说明鞋子

第25讲 最终细节

第26讲 材质绘制和渲染

适用于设计师、建模师和3D雕塑爱好者

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