【中文普通话】11.5小时英雄道具创作深入教程课程
时长11小时45分钟,包含项目文件 MP4
标题:FlippedNormals – 英雄道具创作深入教程课程
信息:
学习专业道具艺术家在创建游戏中的英雄道具时的工作方式。您将学习高多边形建模、低多边形建模、UV展开、快速布尔运算创建、纹理烘焙、纹理制作、渲染等技术!
使用的工具:Blender、Substance Painter和Marmoset Toolbag
所有的建模和UV展开都是在Blender中完成的,只有很小的一部分在Zbrush中完成,纹理制作将使用Substance Painter完成,最终渲染将在Marmoset Toolbag 4中完成。
在本课程中,您将学习到创建图像和预告片中看到的最终结果所需的一切知识。
超过11小时的内容!
本课程包含超过11小时的内容 – 您可以跟随每一步操作 – 课程中包含一些小的时间压缩,这只是为了加快重复性任务的速度,其余部分都是实时完成的。我们将从在Blender中进行低多边形建模开始,然后转向高多边形建模,使用Zbrush清理我们的布尔运算。之后,我们将进行UV展开并准备好进行烘焙。我们将在Marmoset Toolbag 4中进行烘焙,然后转到Substance Painter,在那里我们将创建最终的纹理。最后,我们将在Marmoset Toolbag 4中再次渲染我们的最终结果。本教程课程中的所有内容都将详细解释。
技能水平
本游戏艺术教程非常适合对Blender、Substance Painter、Zbrush和Marmoset Toolbag 3/4工具有一定了解的学生。本教程中的所有内容都将详细解释。但是,如果您以前从未接触过Blender或Substance Painter,我们建议您先观看这些程序的入门教程(您可以在YouTube上免费找到许多这样的教程,或者在本网站上付费观看)。
使用的工具
Blender 2.8+
Marmoset Toolbag 4
Substance Painter
Zbrush
您的讲师
Emiel Sleegers是一位资深环境艺术家,目前在AAA游戏行业工作。他曾在Ubisoft的《全境封锁2》+DLC、Playground Games的《极限竞速:地平线3》等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材质艺术家。
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