【中文普通话】23.5小时使用Blender、Substance Suite和Unreal创建适用于游戏的环境
Emiel Sleegers | 时长:23小时32分钟 | 视频:H264 1920×1016 | 音频:AAC 44.1 kHz 2声道 | 14.50 GB | 语言:中文普通话
学习如何使用Blender、Substance Suite和Unreal创建适用于游戏的环境
在这个令人兴奋的教程中,您将学习使用Blender、Substance Suite和Unreal引擎从头到尾创建适用于游戏的潜艇走廊的专业方法。
我们将详细介绍如何建模可用于构建走廊的模块化墙壁。
之后,我们将开始使用高低多边形建模技术建模模块化管道,并使用它来构建场景中的所有管道网络。
最后,我们将建模一些较小的资产,如金属门、标志和保险丝盒,以装饰我们的场景。
建模完成后,我们将进入Substance Designer,在那里我们将创建一个可用于墙壁和其他资产的平铺金属纹理。
然后,我们将把高多边形和低多边形资产导入到Marmoset Toolbag中,我们将在那里烘焙资产并生成纹理贴图。然后我们将把所有东西带入Substance Painter,并开始给我们的资产上色。
我们还将生成特殊的遮罩,结合Unreal Engine 4中的自定义着色器,我们可以动态改变资产的颜色和污垢量。
最后,当一切准备就绪时,我们将把所有东西导入Unreal Engine 4,并开始构建我们的关卡,创建照明和后期效果,并进行一些最后的修饰,使关卡真正闪耀。
我很兴奋向您展示这些技术,您可以使用它们来成为更好的环境艺术家。提升热情,点燃技能。不断增加新的知识、新的工作流程和新的策略,以实现成长和扩展。生活就是关于成长和达到最大潜力。
采取行动,从今天开始致力于您的成功。加入我一起参加这门令人惊叹的课程,让我们开始吧。
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