【中文普通话】5小时终极武器课程(使用纹理和动画创建狙击手)
发布日期:2022年12月
创建者:Saif Alshrideh
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2声道
类型:在线学习 | 语言:中文普通话 | 时长:49讲座(4小时58分钟)| 大小:3.93 GB
终极武器课程(使用纹理和动画创建狙击手)Blender 3.4和Substance Painter
你将学到什么:
使用Blender并了解其界面
建模任何你想要的武器
Blender 3.4建模工具
对模型进行UV映射和展开
创建一个可以导入游戏引擎的资源
在Blender中进行绑定和动画
通过使用所需软件的正确工具和技术,制作出令人惊叹的AAA级游戏资产。
在Substance Painter中进行纹理处理
要求:
了解Blender的基础知识是一个优势,但不是必需的
对计算机工具有良好的了解
我们使用的软件版本是Blender 3.4,UE 5.1,Substance Painter 2021
计算机必须符合Blender网站上“要求”链接中描述的硬件要求。
描述:
注意:请随时提问或提出任何问题或请求,我将尽快回复。在这个培训中,我们将探索创建科幻资产的过程。我们以创建一款用于视频游戏的狙击手为例。这个培训将让你了解完整的工作流程,并发现两个软件的功能。这个培训分为7个章节,将按照从创建基本形状到纹理处理和导入游戏引擎的过程进行。你将学到什么:使用Blender并了解其界面、建模任何你想要的武器、Blender 3.4建模工具、对模型进行UV映射和展开、创建一个可以导入游戏引擎的资源、在Blender中进行绑定和动画、通过使用所需软件的正确工具和技术,制作出令人惊叹的AAA级游戏资产、在Substance Painter中进行纹理处理。
适合人群:
任何想学习建模、纹理处理、绑定和动画、Substance Painter和Blender,并销售模型的人。在学习的过程中享受乐趣!通过实际操作学习!在参加这门课程后,你将完成一个完整的中级项目,从头到尾展示如何重新创建一个3D游戏资产。跟着练习,边学边实践!为什么要参加这门课程:如果你想创建自己的3D模型,但不知道如何开始,这门课程肯定会对你有所帮助。如果你想创建用于销售的3D模型,这门课程将教你如何使用Blender实现这个目标。在这门课程中,我将向你展示我使用的从简单几何形状到复杂形状的所有技术。
适合人群:
初学者
希望学习如何使他们的资产栩栩如生的艺术家。
希望扩展自己技能的游戏开发者。
这门课程适合任何想学习如何使用Blender以及中级3D建模、纹理处理、渲染和导出技术的人。
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