【中文普通话】7.2小时在Houdini、Maya和Nuke中创建动态破坏特效
FXPHD – HOU213: 在Houdini、Maya和Nuke中创建动态破坏特效
10节课 | aac,44100 Hz,单声道 | h264,yuv420p,1440×900,24 fps | Liam Whitehouse | 8.73GB
类型:在线学习
本课程将使用Maya、Houdini和Nuke来演示刚体碎片、粒子特效和流体效果的模拟。在本课程中,我们将学习如何模拟大规模破坏镜头中的所有关键元素,包括打碎玻璃、掉落纸张、翻滚家具、使用流体制作灰尘爆炸、使用流体制作混凝土碎片上的灰尘路径,以及如何在Nuke中烘焙和编译所有模拟效果。本课程将专注于特效模拟,而不是Renderman或Arnold中的逼真光照或在3D渲染中添加实时动作元素的合成。
对于任何特效技术总监来说,本课程将是学习如何在计算机图形中摧毁建筑物的绝佳机会。如今的动作电影越来越多地使用复杂的刚体模拟和破坏特效,因此本课程将使您能够应对最详细和复杂的大规模模拟。本课程需要相当高级的Maya/Houdini三维建模、动画和特效知识,以及对大规模特效的文件命名、内存和磁盘使用的理解。
本课程由Liam Whitehouse教授,他自2003年以来一直从事3D和视觉效果行业,在Griffith大学获得工业设计学位。Liam最近在Griffith大学电影学院教授视觉效果,并在昆士兰艺术学院的布里斯班分校教授Nuke。
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