【中文普通话】9.5小时Maya、Substance Painter和Keyshot建模、贴图和渲染你的第一辆汽车

MP4 | 视频:h264,yuv420p,1920×1080 | 音频:aac,44100 Hz | 时长:9小时37分钟 | 5.26 GB
类型:在线学习 | 语言:中文普通话

学习如何使用Maya、Substance Painter和Keyshot建模、贴图和渲染你的第一辆汽车
如果你对汽车充满热情,不仅仅是因为它们的马力,还因为它们的设计,那么在这门课程中,你将享受学习从零开始建模一辆3D汽车的过程,由像Alber Silva这样的专业人士指导。Alber Silva是一位专门从事车辆和机械建模的3D艺术家,他凭借对汽车设计的热情谋生。他在WebCreek的VR资产领域工作,为Maersk等公司进行虚拟现实项目,并为Moving Message Co.和他的客户大众汽车进行建模。

在这门课程中,你将学习使用Autodesk Maya、Substance Painter、Keyshot和Adobe Photoshop逐步建模一辆汽车。首先,你将定义项目,寻找参考图像,学习建模、优化、UV切割、贴图和导出贴图的技巧,最后以最高级别的细节导入和渲染你的汽车。

首先,你将见到Alber Silva,他将向你介绍他的职业生涯以及他如何进入3D模拟的世界。你将看到他的主要影响,从汽车品牌到专门从事硬表面、贴图或建模汽车的艺术家等等。

你将开始了解三种场景中的一种,你可以在其中进行汽车建模,这样你可以更好地定义你的建模项目的重点,无论是用于渲染、视频游戏还是增强现实。

与Alber一起,你将对Autodesk Maya界面进行一般性的回顾,这是不同行业中使用最广泛的3D制作软件之一。你将学习在项目中浏览、移动相机和编辑形状。然后,你将寻找你想要建模的车辆的每个细节的照片参考,以便准确地建模。

你将从引擎盖开始建模,这将有助于调整网格的多边形,然后你将继续创建其他组件:侧面、挡泥板、车门、车窗、车顶、轮胎、前后大灯、附加配件和一些建模细节,使其准备就绪。

一旦建模阶段完成,你将回顾每个创建的零件,使用Outliner重命名它们并软化其顶点。然后,你将进行UV切割,并使用布局工具手动组织每个切割的零件。

你将回顾Substance Painter的主要功能和界面,然后使用可用的库导入和贴图你的模型。

然后,你将进行简单的渲染,以了解Keyshot的功能,导入场景中的一个元素。这样,你将了解这个渲染引擎的界面和工具。然后,你可以配置照明、相机和黑板来进行渲染。

最后,你将对渲染结果进行后期处理,以在Adobe Photoshop中修正颜色、光线和阴影。

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