【中文普通话】29.5小时创建视频游戏环境的工作流程和技巧

MP4 | 视频:h264,yuv420p,1920×1080 | 音频:aac,44100 Hz | 时长:29.26 GB
类型:电子学习 | 语言:中文普通话

在这门课程中,我们将使用Maya、Zbrush、Substance Painter和Designer、少量的Photoshop、Marmoset Toolbag、Speedtree和Unreal Engine 4。

现在,这个教程是针对中级艺术家的,他们已经熟悉我刚提到的工具,只是想学习创建视频游戏环境的工作流程和技巧。

简单概述一下。我们将从查看参考资料并讨论如何创建这个环境开始。然后,我们将开始制作环境的粗略模型,以确保比例和构图的准确性。我们首先将专注于岩石,因为它们是本教程的主要组成部分之一。这意味着我们将首先在Zbrush中完成所有岩石的雕刻,然后在Maya中设置低模并在Marmoset Toolbag中烘焙岩石。然后,我们将在Substance Designer中创建岩石材质,并在Unreal Engine中创建特殊材质,使岩石看起来令人惊叹。为此,我们还需要在Substance Painter中快速创建一个特殊的遮罩,以控制岩石的污垢量和高光。

完成所有这些后,我们将转向苔藓系统,因为这可能是这个环境中第二重要的东西。我将首先在Substance Designer中创建一个苔藓材质。然后,我将向你展示如何使用这个材质来为所有的岩石创建程序化的苔藓和手工制作的绒毛苔藓。

最后,我们将开始设置环境,进行照明和构图。我们将在Speedtree中创建一些植被,并将其放置在场景中。我们将创建我们的寺庙建筑以及特殊的平铺边缘损坏效果。一旦我们对整个环境感到满意,我将向你展示如何创建一些最终的作品集截图和漫游。

如果你跟随这门课程,你将拥有非常坚实的基础和技能,可以应对几乎任何类型的游戏环境,无论是有机的还是城市的。

1. 介绍
2. 粗略模型和雕刻
3. 材质、展UV和烘焙
4. 苔藓、地板和石头
5. 寺庙、植被和桥梁
6. 调整和润色

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